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魔兽世界安托鲁斯,燃烧王座燃烧王座中击败加洛西灭世者和萨格拉斯的恶犬的攻略分享

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发表于 2017-11-22 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
加洛西灭世者

加洛西灭世者.jpg

加洛西灭世者.jpg

本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败加洛西灭世者的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。
加洛西灭世者是单阶段的战斗,团队需要处理两个简单的会随战斗进行愈发麻烦的技能。全团的协调配合和移动是击败这个魔能机甲的关键。

加洛西灭世者技能
加洛西灭世者有两个技能,它会在阶段里交替使用:屠戮和歼灭。

邪能轰炸

坦克必须跑离邪能轰炸。跑快点!

坦克必须跑离邪能轰炸。跑快点!

坦克必须跑离邪能轰炸。跑快点!
Boss会用一个5秒的debuff点当前坦克。
Debuff结束后,boss会每秒朝该坦克扔出飞弹,持续5秒。
这些飞弹会对落地点7码内的任何人造成伤害和击退。
在坦克吃到debuff时,他们需要换坦,然后去要跑到场边。
射出飞弹时,坦克需要持续移动避免被击中。
坦克需要远离boss躲避飞弹,因为它们有飞行时间。
如果你过近,你可能躲不掉飞弹并被反复击中。
虽然使用移动加速技能有助于处理该技能,但是在飞弹来临前你远离boss这段时间并不需要使用。

屠戮
加洛西灭世者会对团里几个团员施加屠戮debuff。
5秒后,debuff消失,被点名的团员脚下会有个大圈。
一小会之后,这些大圈会爆炸,对站在其中的玩家造成伤害,同时对全团造成少量伤害。
一旦你有debuff,你需要快速跑出人群,避免将大圈放在人群里。
出大圈后你需要离开大圈尽快返回人群。
安排团员将屠戮放到场地的一边,留另一边给坦克躲邪能轰炸。
提前让远程集合,在屠戮时确保玩家不会被屠戮圈炸到。
集合也有助于治疗更好的刷血。

被点屠戮的玩家需要跑出人群

被点屠戮的玩家需要跑出人群

被点屠戮的玩家需要跑出人群

Debuff消失时

Debuff消失时

Debuff消失时,脚底会出现大圈。

确保你不在里面。

确保你不在里面。

确保你不在里面。

歼灭

歼灭大圈必须分担吸收避免其爆炸!

歼灭大圈必须分担吸收避免其爆炸!

歼灭大圈必须分担吸收避免其爆炸!
歼灭会在场地制造数个区域。
歼灭区域的数量是根据团队人数而变的。
这些歼灭区域会在短时间后爆炸,每个造成中等团队伤害。
如果玩家在爆炸时站在上面,则只有他自己会受到伤害。
每个区域至少站1个人来吸收伤害。
伤害由区域内所有玩家分担。
虽然刷新位置是随机的,boss的近战范围总是会刷新1个圈。
该近战圈应该由近战dps分担,远程不应该管。

天启引擎
当加洛西灭世者到60%血(英雄/史诗难度65%)时,它会施放天启引擎。
这会在20秒内对团队造成周期性伤害,同时让boss无法被攻击。施放完成后,boss会对全团造成致命爆发伤害。
为了打断天启引擎,你需要摧毁boss身后变为可攻击的两个暴露的武器之一:屠戮者或歼灭者。
摧毁1个武器会治疗另一个至满血。因此团队应该全力输出单个武器,而不是双线压血。

摧毁屠戮者或歼灭者来打断天启引擎

摧毁屠戮者或歼灭者来打断天启引擎

摧毁屠戮者或歼灭者来打断天启引擎。
摧毁歼灭者会移除战斗中的歼灭,摧毁屠戮者会移除战斗中的屠戮技能。
你决定留下的武器会被强化,会提高屠戮debuff或歼灭区域的数量。
一旦武器被摧毁,天启引擎的施法就将中断,加洛西灭世者将再次能被攻击,并开始施放根除。
这会对跑不掉的玩家造成致命伤害。
需要全团都跑到场地后方来存活。
这是全团伤害减免和大回血技能最效率的时刻。
留一个坦克在boss身边,开启强减伤,因为如果boss身边没人,它会施放灭杀。
此外,天启引擎结束时boss会获得2个buff。
强化会使boss的伤害提高20%,灼热弹幕会在剩余战斗中持续对团队造成周期性伤害。
战斗现在继续,你需要处理强化屠戮或强化歼灭,取决于你团队选择摧毁的武器。
我们推荐摧毁歼灭者,这样你就只需要处理强化屠戮了。
从此往后,全团应该在近战范围集合。
屠戮debuff出来时,他们需要留在原地,而不是跑出去。
Debuff消失时,全团应该跑到近战范围另一点来躲避。
这让全团集合在近战范围,在每次屠戮debuff消失时两点间跑位。
这不仅比安排人去吃每个歼灭区域的团队移动更简单,而且这也让治疗能够更效率的刷血应对接下来的团队伤害。

P1站位

P1站位

P1站位

P2站位

P2站位

P2站位。团队需要每次屠戮debuff结束换位置。

天启引擎2
当加洛西灭世者降至20%血(英雄/史诗难度35%)时,它会再次施放天启引擎。
为了打断天启引擎,你需要摧毁剩下的那个武器。
在武器被摧毁后,团队将再次需要跑离boss降低根除的伤害,此伤害因强化buff变得更高。
在此时,依旧是团队免伤技能和大回血技能最效率的时刻。
施法完成后,boss会获得另一层强化和灼热弹幕,进一步提高对团队的伤害。
在战斗的最后阶段,你无需处理屠戮或歼灭。团队可以聚在boss脚下击杀它。

随机难度
除了数值变化,伤害降低外,地下城手册所列的加洛西灭世者的战斗没有机制上的变化。

英雄难度
除了数值变化之外,英雄难度的加洛西灭世者一战有了一些新的机制。
歼灭会造成比普通难度更高的伤害。
最好每个区域2名玩家分担。

躲开涌动邪能!.jpg

躲开涌动邪能!.jpg

躲开涌动邪能!
在天启引擎期间,地上会出现涌动邪能。
出现后不久它们会爆炸,对依旧留在其中的玩家造成大量魔法伤害。
踏入涌动邪能线的玩家是很危险的,因为加上天启引擎的周期性伤害很可能杀死玩家。
此外,在第二次天启引擎后,涌动邪能会在战斗的剩余阶段持续刷新。
团队需要尽量保持集合,集体移动到涌动邪能之外,便于治疗刷灼热弹幕的伤害
之前在普通攻略中提到,天启引擎现在会在65%和35%血时激活,而不是60%和20%.
这意味着团队需要处理更长的之后的阶段。
治疗可能需要留技能给这个阶段来帮助拖长这个高团队伤害的阶段。
史诗难度

除了数值变化,史诗难度的加洛西灭世者还有一些机制的变化。
当你在天启引擎期间摧毁武器时,该武器的技能并不会被移除。而是该武器变得错乱,使该技能获得额外的效果。
屠戮的错乱会导致被点名的玩家在debuff持续期间被晕在原地。
这限制了团队把屠戮圈放到指定位置的容易度。
在昏迷后,圈会出现并在几秒后爆炸。此爆炸还会给全团施加一个dot,持续10秒。
歼灭的错乱会使歼灭区域在爆炸之后一会儿再爆炸一次,同时会把分担的玩家击退。
击退让吃第一下的玩家更难去吃到同一个圈第二下。
玩家需要使用移动技能,如闪现回到他们吃的第一个圈,或是他们需要调整角色的位置,让自己击飞到其他歼灭区域中。
因为两个武器都需要被摧毁,团队需要处理两个错乱版的技能。
现在不是你想移除技能了,而是你要选择先让谁错乱。
在有限的PTR测试中,先让谁错乱更有优势并不明显
此外,在天启引擎期间摧毁武器后,boss会施放引力毁灭.
这会把全团朝boss处拉,同时造成dot伤害。
然后,boss会施放根除.
团队需要在武器被摧毁后就跑到场地最后
大家可以在引力毁灭拉完之后立刻跑回,聚集等根除。
移动加速技能和治疗大招应当有助于处理这个致命的技能组合。

萨格拉斯的恶犬

萨格拉斯的恶犬

萨格拉斯的恶犬




本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败萨格拉斯的恶犬的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。
萨格拉斯的恶犬是一场单阶段的战斗,团队需要同时和2个boss作战。团队需要小心并准备处理战斗叠加部分,以及强力的技能。

萨格拉斯的恶犬技能
位置:
两只狗之间有着灵魂链接,让他们共享血量。他们彼此之间靠近40码之内也会狂暴,因毁灭者的恩赐使其能额外造成100%的伤害。
因此需要全程把它们分开40码。
全团在两只狗之间集合。
这不仅让全团能够集合处理不同的技能。
也让DPS能够全程双线挂dot,同时治疗可以照顾两个坦克。
烈焰之喉/腐蚀之喉
两只狗都有针对坦克的技能,火狗法尔格的叫烈焰之喉,暗影狗沙图格的叫腐蚀之喉。它们的效果很相似。
它们会对坦克造成大量魔法伤害。此攻击会强化狗,使它们下几次近战攻击会对他们前方锥形范围内的所有玩家施加一个dot。
坦克需要确保每条狗都背对人群,同时开启免伤降低初始伤害。
坦克在战斗中不需要换坦,dot在难以承受之前就会消退。
两条狗都有能量条,会随时间被动填充。狗会在33和100能量时施放特定技能(英雄难度66能量也有技能)。
唯一独立于能量条之外的技能是烈焰之喉腐蚀之喉,这是独立计时的。

沙图格的技能

吞噬之球会把所有玩家拉过来。保持距离!

吞噬之球会把所有玩家拉过来。保持距离!


吞噬之球会把所有玩家拉过来。保持距离!

33能量时,沙图格会朝随机远程玩家的位置射出吞噬之球。
这球会拉所有玩家
你离球越远,拉力越弱。
如果你碰到了球,你在离开之前会受到越来越高的伤害。
玩家需要确保他们移动对抗球的拉力。
使用团队或个人加速技能有助于保持和球的距离。
术士传送门也能帮助拉开距离。
球的方向难以沙包,不过它总是朝着不在沙图格近战范围的玩家飞去。
你可以使用复杂的沙包战术,让每个远程都聚在一起,然后放球之后集体移动,但这种战术可能会导致更多问题。
100能量时,沙图格会施放虹吸腐蚀。
这会在9秒内对全团造成中等周期性伤害,同时快速传播虹吸debuff。
这个4秒的debuff会造结束时对8码内的所有玩家造成分担伤害。
在人数较多的团里,远程玩家可以集合分担伤害,近战也可以在沙图格脚下分担,所以他们可以继续输出boss。
这个技能本身的伤害并不需要交治疗技能,但是与其他机制叠加时,你可能需要交技能。

法尔格的技能

被法尔格点名时,离开人群!

被法尔格点名时,离开人群!


被法尔格点名时,离开人群!

在33能量时,它会点名团队中数名玩家。数秒后它会朝所有被点名玩家造成线状伤害。
被点名的玩家应该确保他们和法尔格之间没有其他人。
只要全团集中,被点名的人出人群,就能轻松做到。
玩家需要留意沙图格的坦克,因为他可能被点这个技能,此时他们最好别动,否则会移动boss位置。
100能量时,法尔格会施放燃烧腐蚀。如虹吸腐蚀,这会在9秒内造成周期性伤害,同时施放一些debuff。
这次的debuff名为点燃,也会使玩家在4秒后爆炸。
但是这个爆炸伤害不会由目标分摊,它会炸8码内的所有玩家相同血量。

如果受燃烧腐蚀影响,快速离开人群。

如果受燃烧腐蚀影响,快速离开人群。


如果受燃烧腐蚀影响,快速离开人群。

团队需要集合来刷周期性团队伤害,同时有点燃debuff的玩家需要离开人群8码,爆炸,然后返回团队。
或者你可以要求团员分散8码,然后用治疗技能来覆盖伤害,在某些时候,如和吞噬之球重叠时,你必须这么做。

技能叠加
这些技能会在战斗中通过不同的方式叠加。
虽然每条狗都按相同速率获得能量,他们会通过聚焦能量在战斗的不同时间点偶尔停止获得能量,使他们的技能出现不同的叠加。
这是一些你需要准备处理的战斗中的技能叠加。

燃烧腐蚀和吞噬之球
吞噬之球的拉力会使点燃debuff出人群更为困难。团队需要在技能前分散,并在其持续时间内尽量保持分散。
这是使用移动治疗技能的好时机,如宁静,还魂术,圣光之怒,精通光环,同时可以使用团队移动技能,如狂奔怒吼。

虹吸腐蚀和荒芜凝视
玩家需要集合分担虹吸debuff。
团队需要保持集合,被点荒芜凝视的玩家需要确保团队不会被接下来的火线击中。
如果被点名的玩家正确移动,此次叠加无需交治疗技能。

燃烧腐蚀和虹吸腐蚀
全团除了坦克,需要集合分担虹吸debuffs,同时允许治疗者使用群体治疗技能和大招顶满团队血量。
人群中的所有人都需要时刻准备被点点燃debuff后出人群。
如果他们走得不够快,额外的伤害会给治疗增加不必要的压力,也可能杀死玩家。
点燃和虹吸debuff可能同时出现。这些玩家需要选择以下方式之一:
出去用免疫或大减伤技能存活下来
出去死避免对全团造成额外溅射伤害
留在团里因点燃debuff造成额外伤害。只有在团队血线非常安全的时候才可以这么做。
这种叠加会出现在战斗的最后阶段,如果boss杀得够快完全可以跳过这个阶段。

随机难度
除了数值改动,萨格拉斯的恶犬一战中只有一个机制改动。
燃烧腐蚀和虹吸腐蚀换成了爆发烈焰和爆发暗影。
这都是9秒内的周期性伤害技能,但不会给团队施放虹吸或点燃debuff。
这让boss在100能量时人群不需要集合或分散。

英雄难度

你的圈里至少站两个人。

你的圈里至少站两个人。


你的圈里至少站两个人。

除了数值变化外,英雄难度的萨格拉斯的恶犬站都有了一些机制的变化。两只狗在66能量时会有新的技能。这些技能,和其它技能一样,会随着boss能量的不同步而出现叠加。
沙图格会给几名玩家施放黑暗压迫debuff。这个5秒的debuff会在持续时间内降低玩家移动速度。
debuff结束时,它会恐惧8码内的玩家20秒。
但是,恐惧时间会由分担的玩家分担,并且如果分担恐惧的玩家超过2人,它就不会触发恐惧。
让近战都去打沙图格,这样debuff出来时他们就可以集合,而远程玩家处理远程恐惧。
坦克也可能被点这个技能。
如果沙图格坦克中了这个技能,近战dps去分担,如果火狗坦中了debuff,让部分高移动远程dps,比如猎人或法师,快速跑去分担恐惧。
当然,你可以平均分配近战DPS,这样在有需要的时候都能去分担坦克的恐惧。不过,这在小规模的团队里可能不行。
恐惧可以被技能移除如狂暴之怒和免疫效果如寒冰屏障。

躲开熔火之触圈!

躲开熔火之触圈!


躲开熔火之触圈!

法尔格会施放熔火之触。这会抓住团里部分成员并昏迷悬空他们1.8秒。
在昏迷期间,这些玩家会受到周期性伤害并在其脚下留下一个火焰漩涡。
地面上的玩家需要离开漩涡,治疗需要顶满被晕玩家的血。
当被晕玩家落地时,他们会落在自己的漩涡上,不过他们免疫这个伤害。

额外技能叠加
虹吸腐蚀和熔火之触
你需要在虹吸时集合,但是熔火之触的火圈会强迫你移动。
让所有人聚在一个点。当熔火之触的火圈出现时,团队需要一起移动直到火圈不再出现。
这样你可以保持集合分担虹吸伤害,同时躲避火圈。
燃烧腐蚀和黑暗压迫
让玩家略微分散,然后恐惧的时候,所有人分担恐惧,有点燃的人出去。
有点燃的玩家可能被点黑暗压迫。
这是这些玩家使用免疫技能的好时机。
如果不行的话,最好让人去分担,治疗者顶满点燃debuff爆炸的溅射伤害。

史诗难度
除了数值改动,史诗难度的萨格拉斯的恶犬还有一些新的机制。
两只狗不再共享血量。因黑暗重构,两只狗需要在短时间内一同击杀。在一只狗到1滴血时会施法,如果另一只狗没能在施法期间被打到1滴血,则两只狗都会回复15%的血。
此外,全团都会附着2种debuff之一,要么是暗影触痕或烈焰触痕。
暗影触痕会使所受暗影伤害降低25%。
它也会使玩家在受到任何火焰伤害时触发暗影伤痕,这会造成爆发伤害,并把最近的玩家拉过来。
暗影伤痕造成的伤害不会触发烈焰触痕。
烈焰触痕会使所受火焰伤害降低25%。
当你受到暗影伤害时,会触发炽燃闪光和炽燃残骸。
炽燃闪光会在短暂延迟后对5码内的所有玩家造成爆发火焰伤害。随后该地会留有炽燃残骸,持续2分钟,对踏入的玩家造成周期性伤害。
这两种debuff都会在战斗里造成很多问题,尤其是在施放腐蚀时,因为此时的火焰和暗影伤害都是无法规避的。
有趣的是,只有一个额外技能获得了改变——吞噬之球。
现在有个巨大的圆环提示球的最终落点。
一旦圆球到达落点,落点会触发吞噬湮灭,对站在那里的任何人造成致命伤害。
同时,会触发吞噬引爆,会对全团造成爆发暗影伤害。
玩家需要躲开球的最终落点。
烈焰触痕的玩家需要准备处理在此伤害来临时,他们身下出现的炽燃闪光和炽燃残骸。

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发表于 2017-11-22 17:30:50 | 显示全部楼层
只是看的话感觉老一的m比sm难好多啊,踩圈踩到怀疑人生系列?
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