魔兽世界一键开启角色被隐藏属性技巧分享 这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。 最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的 显示属性: 使用类似这样的宏: /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ATTACK_DAMAGE"}) 宏介绍: 中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置 可以改成2显示到"强化属性"位置 ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换不要中括号) ["HEALTH"] 生命值 ["OWER"] 能量值 ["ALTERNATEMANA"] ?? ["ITEMLEVEL"] 物品等级 ["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常) ["STRENGTH"] 力量 ["AGILITY"] 敏捷 ["INTELLECT"] 智力 ["STAMINA"] 耐力 ["CRITCHANCE"] 暴击 ["HASTE"]急速 ["MASTERY"]精通 ["VERSATILITY "] 全能 ["LIFESTEAL"] 吸血(副属性) ["AVOIDANCE"] 闪避(副属性) ["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害 ["ATTACK_AP"] 攻击强度 ["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度 ["ENERGY_REGEN"] 能量回复 ["RUNE_REGEN"] 符文回复 ["FOCUS_REGEN"] ???什么东西 ["SPELLPOWER"]施法速度 ["MANAREGEN"] 法力回复 ["ARMOR"] 护甲 ["DODGE"] 躲闪 ["ARRY"] 招架 ["BLOCK"] 格挡 上面这些属性中. 敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个. 如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性) 而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。 而防御属性会根据你当前专精来显示。 法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了) 总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些: 移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性 上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了?? 关于隐藏你不想要的属性 下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定. 如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。 注意的是 ,需要必须1~n不能间断 如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后 第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置 stat=xxx 就是你要显示的属性 这后面的代码表示一些功能 primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH 判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列) roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"} roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列) hideAt=0 表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他 如果删掉后面的代码,就是常驻显示, 如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.) Codec: PAPERDOLL_STATCATEGORIES= { [1] = { categoryFrame ="AttributesCategory", stats = { [1] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH }, [2] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY }, [3] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT }, [4] = { stat ="STAMINA"}, [5] = { stat ="ARMOR"}, [6] = { stat ="MANAREGEN",}, }, }, [2] = { categoryFrame ="EnhancementsCategory", stats = { [1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 }, [2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 }, [3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 }, [4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 }, [5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 }, [6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 }, [7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} }, [8] = { stat ="ARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} }, [9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} }, }, }, }; 下面是我修改的一个范例: 适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度 Codec: do PAPERDOLL_STATCATEGORIES= { [1] = { categoryFrame ="AttributesCategory", stats = { [1] = { stat ="ATTACK_DAMAGE"}, [2] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH }, [3] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY }, [4] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT }, [5] = { stat ="STAMINA"}, [6] = { stat ="ARMOR"}, [7] = { stat ="ENERGY_REGEN", hideAt = 0 }, [8] = { stat ="RUNE_REGEN", hideAt = 0 }, [9] = { stat ="FOCUS_REGEN", hideAt = 0 }, [10] = { stat ="MANAREGEN", roles ={"HEALER"} }, }, }, [2] = { categoryFrame ="EnhancementsCategory", stats = { [1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 }, [2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 }, [3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 }, [4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 }, [5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 }, [6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 }, [7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} }, [8] = { stat ="ARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} }, [9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} }, }, }, }; ---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了 PAPERDOLL_STATINFO["ENERGY_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end PAPERDOLL_STATINFO["RUNE_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end PAPERDOLL_STATINFO["FOCUS_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end --增加移动速度的代码(被暴雪删掉了) PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end --根据职业,做一些改动 local _,_,classid = UnitClass("player") if(classid==1)then --战士 elseif (classid==2)then --圣骑 elseif (classid==3)then --猎人 elseif (classid==4)then --盗贼 elseif (classid==5)then --牧师 PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害 elseif (classid==6)then --DK elseif (classid==7)then --萨满 elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示 PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MANAREGEN"}) elseif (classid==9)then --术士 PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害 elseif (classid==10)then --武僧 elseif (classid==11)then --德鲁伊 elseif (classid==12)then --DH end --加上移动速度(加最后) table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MOVESPEED"}) --关于移动速度代码(不然会出现错乱) local tempstatFrame hooksecurefunc("aperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit) if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then tempstatFrame:SetScript("OnUpdate",nil); end statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate); tempstatFrame = statFrame; statFrame:Show(); end) end
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