通过D3物品掉落情况来看WOW7.0的装备与橙装掉落分析 听很多人说魔兽这个版本的掉落机制很像D3,于是去查了一下D3的掉落机制。其中有一个帖子中所说的双骰结构似乎能够解释魔兽中最近发生的一些现象。
那么魔兽最近的掉落现象我列举了一下,大概有这么几个
1.部位重复率非常高(我朋友熊德3个MCD出了十几个圣物)
2.有些部位一直不出(我可怜的奶骑845了还在用德拉诺T传家宝饰品ps:不得不说这个传家宝非常赞)
3.休闲玩家掉落橙装的概率明显高于爆肝玩家(虽然大部分是道听途说,但是我们工会第一休闲的萨满出了唯一的一个橙色)
4.出了橙装的玩家会一直出(今天贴吧看见一个DH在晒他的第四橙整个德莱尼都不好了)
那么什么是双骰结构呢,简单的来说就是一个骰子每一面的点数出的几率都是一样的,而两个以上的骰子的点数则是越是中间的点数越容易出(详见原帖)
这个结构就能说明一些部位的装备为什么会一直重复出,但是这就有一个问题了。虽然几率很小,但是经过大数据的筛选,为什么还会有一些部位一直不出呢。
这里就需要提一下所谓的防毕业机制。所谓的防毕业机制,就是你出过的东西再出同部位的概率就越高,而其他部位的装备则会被挤到双骰数据的两端的极端值中变得难出。你打的本越多,你缺的装备就会越难出。
那么这个防毕业机制会影响到橙装么,我本来以为是不会影响的。但是今天(在暴雪说修复了橙装bug以后)看到了那位出了4橙的DH之后改变了看法。
我们假设一个公会中的20人,每人每天打5个H本以及3CD的8M 算上可能其中有几个M本因为boss太恶心没打总共获得了400次可以拾取橙装的机会。那么他们全部都没有出橙装的情况下 (有很多实例大家可以打听一下)出橙装的概率应该是小于1/400=0.0025的 那么那位4橙DH在没有爆率调整的情况下获得橙装的概率是多少呢 0.0025的4次方 也就是3.9乘以10的负11次方当然这里是指连续出货,因为不清楚DH具体的出货拾取次数 但是即便算上了了这些次数 这个数值依然非常的小.大家都知道这种概率的事情是基本不可能发生的. 那么我们可以推测 防毕业机制其实是影响橙装掉落的.
这意味着什么呢? 没错,你每获得一件装备都会让你的橙装掉落率变得更低.当然如果我是暴雪我会设置一个保底值,不会让你永远无法获取橙装.而拾取很少的玩家开世界箱子则更接近于最初的爆率.这就是休闲玩家为什么出橙装更容易的原因.
那么话说回来,如果获取橙装后橙装掉率提升是因为机制的话,那么先前的修复bug是怎么回事呢.
大家可以回想一下,这个补丁在更新以后最显著的区别有哪些呢:
1世界箱子开始出810的装备
2世界任务给的装备明显增多质量也增加了
不知道大家玩过炉石传说没有,对付死鱼骑最好的方法是什么呢: 污染鱼塘
让休闲玩家们获得更多的装备拾取就能很明显的遏制鱼塘里都是橙装的欧皇出更多橙装.
这种修复对于大多数甘地们来说是好事情,因为出橙装以后出2橙的概率还是会变高的而不是变得更加渺茫.本身鱼塘里面都是蓝紫鱼也不怕这点污染了.
当然,以上的这些概论都是我个人的一些推论,并没有实际数据支持,算是勉强能够解释现在发生的现象,不过也可能只是一块看起来很美但是上面趴了一直蜗牛的牛排-有致命的漏洞,欢迎大家补充和提出质疑. 让大家更加明白具体的掉落机制
|