梦魇之龙
梦魇之龙的战斗位于翡翠梦魇,一个腐蚀版的翡翠梦境之路。玩家击败尼珊德拉进入梦魇之核就能走向这里。 在这场战斗中,玩家会与翡翠巨龙作战,它们使用他们在大灾变破坏艾泽拉斯之前作为世界boss使用的技能。伊森德雷,唯一幸存的翡翠巨龙,被梦魇腐化后和他死去的盟友艾莫莉丝,莱索恩和泰拉尔并肩战斗。 梦魇版的翡翠巨龙会使用他们原来世界boss版攻击和技能。 梦魇艾莫莉丝会点名玩家快速传染,并在敌人尸体上长出腐蚀蘑菇;原始版的艾莫莉丝也会施放快速传染并在玩家尸体上长出烂蘑菇。 梦魇莱索恩会对玩家使用虹吸灵魂,召唤玩家暗影复制体,缓慢的走向他并治疗他;原始版的莱索恩也会放抽取灵魂。 梦魇泰拉尔会召唤泰拉尔之影;原始版泰拉尔也会召唤泰拉尔之影和低吼。 伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵和原始版的伊森德雷的召唤狂乱的德鲁伊之魂很像。 在随机,普通和英雄难度下,每周只会激活这些龙中的3条。 伊森德雷总是激活。 剩下3条龙每周随机选2条。 这意味着每周的战斗都有所不同,因为有新的龙激活,但是每周所有玩家都会体验相同的战斗。 2条龙中,1条会一开始跟伊森德雷站在地上,另一条会飞在空中。 在史诗难度中,所有4条龙都会激活——2条在地上,2条在天上。 梦魇之龙可以作为第二,第三,第四或第五个boss进行战斗,取决于你们团的安排。 本段提供了在普通难度下击败梦魇之龙的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。 技能细节指南
梦魇之龙的战斗是主要复杂在每周参战的翡翠巨龙不一样。本攻略将描述所有4个boss,但随机,普通和英雄难度每周只会遇到3个。 伊森德雷总会激活,并且整场战斗呆在地上。战斗开始后,剩余3条翡翠巨龙之一会落地陪她。第三条会飞在天上,无法被选中。 梦魇之龙共享生命值。当玩家把龙打到70%生命值时,在地上的非伊森德雷的龙会飞上天空,天上那条会落地。当玩家把龙打到40%生命值时,2条非伊森德雷的龙会再次交换位置。
在70%和40%生命值时,一条龙会飞走,另一条龙落地。 当龙飞在天上时,她就是个样子货它既不能被选中,也不会实用技能。玩家只需要关心地上的两条龙并处理他们的机制。 玩家站在激活的龙身边45码内会获得一个名为xx(龙名)标记的debuff。 举个例子,伊森德雷施加伊森德雷标记debuff,而泰拉尔施加泰拉尔标记debuff 每10秒,45码内的玩家会叠加一层debuff。 如果玩家任一xx标记debuff达到10层,他们会进入嗜睡梦魇并昏迷30秒。 为了避免这种情况,全团需要分成2组,并把两条激活的龙拉在场地相反的地方。 每边至少2名治疗者来应对驱散机制。 每组都需要整场战斗待在各自的区域里。 每组的坦克需要把龙拉近在自己,并且两条龙之间要拉开45码。 当一组有6-8层xx标记debuff时,坦克需要互换龙。 坦克只需要跑到场中间然后嘲讽对方的龙互换。 然后把新的龙拉回原来的位置。 如果玩家吃到了错误的xx标记debuff,他们需要跑远一点。因为坦克6-8层换龙,误吃一层并不会导致嗜睡梦魇。 天上的龙落地,坦克也需要直接换嘲龙。 所有的龙每33秒都会使用腐化吐息。 龙会用腐化吐息锥形攻击前方锥形范围内的敌人。 锥形有45码远,所以玩家无法不吃到吐息还不脱离范围。 坦克需要拉着龙面朝墙。 腐化吐息不要朝人群 除非两条龙都刚放过腐化吐息,否则不要换龙。 绝大多数团队都会在起手开嗜血/英勇/时间扭曲。这会缩短第1阶段,而且因此坦克可能无需在70%生命前换龙,这取决于团队DPS。 伊森德雷的特殊机制
伊森德雷对她周围45码内的玩家施放伊森德雷标记debuff。她整场战斗都在地上,所以玩家总是需要小心他的技能。 伊森德雷每16秒会使用梦魇冲击。 梦魇冲击会向随机玩家地点施放一枚飞弹。 她会优先选择有伊森德雷标记debuff的远程目标,但是最远会点200码内的目标。 飞弹落地时,5码内的玩家会承受中到高额的伤害,并被击退。 落地点会刷新梦魇花蕾。 躲开梦魇冲击 梦魇花蕾会每3秒召唤惊怖恐魔,直到20秒后消失。 惊怖恐魔是菜比小怪,只会用近战攻击玩家。 但是,如果梦魇花蕾没被处理掉,召唤的惊怖恐魔会蔓延全场。 为了打断召唤,必须有1名玩家站在梦魇花蕾上。 该玩家会从梦魇花蕾DoT上受到中到重度的伤害。 玩家在吃梦魇花蕾又吃到其他来源的伤害时应该开免伤技能。 治疗者应该照顾好这些玩家,便于他们继续吃梦魇花蕾。 未被吸收的梦魇花蕾会有红色光柱标记,并且坚挺站立。被吸收的梦魇花蕾会失去光柱且枯萎。玩家需要关注红色光柱并去吸收它。 未吸收的花蕾 当伊森德雷到达100能量,大概每34秒,她会召唤被亵渎的幽灵。 会在两名随机玩家身边召唤被亵渎的德鲁伊幽灵。 当被亵渎的德鲁伊幽灵刷新时,它会用被亵渎的藤蔓定身10码内所有玩家。 被亵渎的德鲁伊幽灵然后会施放亵渎喷发,对10码的玩家造成大量伤害。 亵渎喷发有6秒施法时间,且无法被打断。 被亵渎的藤蔓持续8秒,所以被亵渎的德鲁伊幽灵定身的玩家必须被驱散来逃脱亵渎喷发。 驱散被亵渎的藤蔓 其他玩家需要避免进入亵渎喷发效果范围内。 伊森德雷优先选择她附近的玩家召唤被亵渎的幽灵。与伊森德雷作战的玩家应该分散避免大量吃到被亵渎的藤蔓的定身效果。治疗者只能每8秒驱散一次,所以如果被亵渎的德鲁伊幽灵缠绕多名玩家,其中一些人会会躲不开亵渎喷发。 艾莫莉丝的特殊机制
艾莫莉丝对45码内所有玩家施加艾莫莉丝标记debuff。 每30秒,艾莫莉丝会施放腐蚀精华,在她脚下召唤2个软泥状的腐蚀精华。 腐蚀精华会每15秒施放腐蚀。 如果腐蚀读条完成,会对全团玩家造成伤害。 打断腐蚀 该伤害和战斗的其他机制组合会导致死亡。 靠近艾莫莉丝的玩家应该尽可能的打断腐蚀精华的施法。 腐蚀精华需要尽快击杀,这样就需要更少的打断。 当艾莫莉丝到100能量,大约每45秒,它会随机对两名非坦克玩家施放快速传染。 快速传染持续90秒,会耗费大量治疗。 被点名的玩家每爆炸1次,对他们和附近的盟友造成中等伤害。 被点快速传染的玩家需要跑到场边避免AoE到队友。 快速传染跑离人群 应该避免去吃梦魇花蕾同时被点这个debuff,因为组合的伤害可能死人。 治疗者可能需要用免伤保证快速传染的目标存活,如果有几组快速传染debuff重叠,可能需要小型团队技能协助治疗。 莱索恩的特殊机制
莱索恩对45码内所有玩家施加莱索恩标记debuff。 莱索恩激活时,阴霾飞弹会大约每3.5秒从天而降。 阴霾会选择随机玩家的位置,但只会选被莱索恩标记的目标。 飞弹会对10码内的所有玩家造成伤害。 玩家需要跑开虚紫色的漩涡来规避伤害。 当莱索恩到100能量时,大约每50秒,它会施放虹吸灵魂。 莱索恩会从3名范围内有伊森德雷标记debuff的玩家身上抽取灵魂。 这些玩家处会刷新灵魂残片,走向莱索恩。 如果灵魂残片碰到莱索恩,会治疗莱索恩和伊森德雷大量生命值。 如果灵魂残片碰到莱索恩,他们会治疗boss 伊森德雷侧的玩家玩家需要快速转火这些灵魂残片。 灵魂残片可以昏迷,击退,减速和定身。 这些灵魂残片有中量生命,所以杀掉他们并不轻松。莱索恩小队的人需要注意灵魂残片的位置并控制它们,避免残片碰到莱索恩。 灵魂残片激活时,坦克应当避免互换伊森德雷和莱索恩,因为boss移动可能误触残片。 泰拉尔的特殊机制
泰拉尔对45码内所有玩家施加泰拉尔标记debuff。 泰拉尔激活时,他会大约每15秒刷新2团渗漏之雾。 会在随机玩家位置附近形成渗漏之雾。 泰拉尔会优先范围内有泰拉尔标记的玩家,但也可能会对伊森德雷身边的玩家施放。 渗漏之雾会缓慢在区域内漂浮。 进入渗漏之雾的玩家会受到中等周期性伤害并被昏睡。 躲开渗透之雾 治疗者可以驱散渗漏之雾DoT和催眠效果,但仅限不需要驱散被亵渎的藤蔓时。 玩家应该观察附近的渗漏之雾并躲开。 坦克在跑去换嘲龙的时候尤其要小心渗漏之雾的位置。如果大家都蹲在场地边缘,渗漏之雾应该都刷在那里,不会刷在坦克移动路线上。 当泰拉尔到100能量时,大约每50秒,他会召唤泰拉尔之影。 这会刷新2个泰拉尔的阴影复制体,名为泰拉尔之影。 泰拉尔的坦克需要拉住泰拉尔之影。 泰拉尔之影每18秒会施放腐化吐息,和boss技能一样。 坦克要保持阴影的龙头不朝人群,并在泰拉尔之影的腐化吐息和泰拉尔的腐化吐息一起施放时开启免伤技能。 玩家需要集火杀掉泰拉尔之影来降低坦克受到的伤害。 如果坦克需要互换龙,而泰拉尔之影激活,没必要把泰拉尔之影一起拉过去。泰拉尔之影和本体分开并不会强化或是受更少伤害或是获得其他技能。很简单的把它们留在这边让附近的玩家继续能够输出即可。 战术总结
在战术部分,“龙A”代表了在开战时,任何可能的落在地上的非伊森德雷翡翠巨龙,“龙B”代表了飞在天上的翡翠巨龙。 分成两组,包含同等数量的坦克,治疗和平均的DPS。 安排每组到场地的两边(左或右/南或北)。 分好的组整场战斗都在这个半场。 每个坦克拉一条龙,分开45码。 在xx标记7-8层的时候,坦克需要跑一起换龙。 当龙A飞走龙B落地时,坦克需要互换龙一次。 当龙B飞走龙A再次落地时,坦克需要再互换龙一次。 起手开嗜血/英勇/时间扭曲。 躲开梦魇冲击,但是站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。 治疗者需要驱散被亵渎的藤蔓,玩家需要躲开亵渎喷发。 任何时候优先击杀小怪,然后才是boss。 使用控制和昏迷会让击杀小怪变的更轻松,打断所有读条。 躲开地面效果,如阴霾或渗漏之雾。 坦克的任务
如果泰拉尔激活,拉住2个泰拉尔之影并怼墙 一直呆在定好的半场。 龙不要朝人。 要换龙时,一起跑到场中央嘲讽对面坦克拉到龙。 然后把新龙拉回预定的位置。 如果你获得了错误的龙的标记debuff,远离几码。 用免伤覆盖腐化吐息,尤其是坦泰拉尔之影时。 躲开地面效果。 如果梦魇花蕾刷在boss头前,你可以踩上去,那伤害对坦克而言微不足道。 嘲讽队友身边刷新的小怪。 DPS的任务
一直呆在预定区域。 优先攻击小怪。 打断艾莫莉丝的腐蚀精华施放的腐蚀。 对刷新的小怪使用昏迷,击退和其他控制技能。 远程DPS如果是躲标记老司机,可以多线Dot输出2条龙。 躲开地面效果。 站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。 站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新 站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。 治疗者的任务
一直呆在预定区域。 坦克在拉小怪又吃到腐化吐息时需要额外的治疗。 玩家吸收梦魇花蕾,或有快速传染debuff时会需要额外的治疗。 快速驱散被亵渎的藤蔓让玩家能逃脱亵渎喷发。 只有在不需要驱散被亵渎的藤蔓才驱散渗漏之雾。 在高标记层数或错误因对机制导致团队低血量时使用团队技能。 躲开地面效果。 站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。 站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。 随机难度
在随机难度,一些机制做了调整让它不需要很好的配合。 梦魇之龙每12秒施放一次标记debuffs,而不是每10秒。 嗜睡梦魇只会昏迷玩家10秒,而不是30秒。 伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵技能只会召唤1只被亵渎的德鲁伊幽灵,而不是2只。 因为测试服并没有能完全测试随机难度的每个boss,所以这部分仅供参考。 英雄难度
在英雄难度下,梦魇之龙每8秒施放一次标记debuff,而不是每10秒。这意味着团队必须更精确的跟坦克一起换龙。 伊森德雷的梦魇花蕾召唤的惊怖恐魔会给附近所有玩家恐惧蔓延debuff,使他们伤害降低50%。坦克需要拉住所有惊怖恐魔带远离近战近战DPS;远程DPS需要在远程范围干掉惊怖恐魔。这会最小化恐惧蔓延对团队DPS的不利影响。 此外,3条非伊森德雷的龙会获得只在天上飞的时候才会用的技能。 艾莫莉丝获得梦境腐蚀机制,一个被动技能,在艾莫莉丝上天后一直有效。 当敌方单位死亡时,会在尸体位置长出腐蚀蘑菇。 这对战斗中所有小怪有效,即使是无法攻击的小怪,如被亵渎的德鲁伊幽灵。 腐蚀蘑菇一开始会长大,然后开始施放腐化喷发。 3秒的腐化喷发结束后,腐蚀蘑菇会爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。 玩家需要在腐蚀蘑菇刷新时跑开。 躲开腐化喷发 玩家可以用击退或其他控制技能避免小怪死在人群里,坦克也应该把活着的小怪拉离刚杀死的敌人尸体。 莱索恩获得暗影爆裂机制,他在天上会每15秒施放一次。 莱索恩会随机选2个目标上暗影爆裂的debuff 两个目标都会是场地同一边的 暗影爆裂debuff不会直接造成伤害,不过类似于“警告”debuff 其消失时(10秒后),被点名的玩家会释放3枚暗影爆裂飞弹,攻击附近3名玩家 飞弹会给新的目标施放暗影爆裂,施加一个较弱的dot并且减速21秒 暗影爆裂debuff可以叠加,但这也是个魔法debuff可以被驱散 如果无需驱散被亵渎的藤蔓的话,治疗者应该驱散有多层的玩家 没必要轮流叫玩家出来进去当沙包,因为伤害和移动速度debuff比较弱并且可以驱散。 泰拉尔获得低吼,他在天上会大约每45秒使用一次。 低吼会恐惧所有玩家3秒,并降低他们的移动速度。 因为低吼的恐惧可以驱散,影响全团,所以并没有多少反制措施。 当泰拉尔开始施放6秒读条的低吼时,会有一个团队警报。 治疗者需要在此时提前刷满坦克以及关注有负面debuff的玩家。 低吼是无法避免的恐惧 用免疫机制可能可以躲掉低吼恐惧,但是免疫似乎用在战斗其他更危险的机制上会更好。 请注意在低吼恐惧时,玩家有可能踏入渗漏之雾,或是恐惧到花上吸收梦魇花蕾。每次恐惧之后团队都需要处理这些意外。 史诗难度
上面所有英雄难度的机制都会出现在史诗难度梦魇之龙的战斗中。 史诗难度下玩家将面对所有4条龙 在史诗难度,激活的龙每7秒施放一次他们的标记debuff,而且标记的范围是60码而不是45码。团队必须分散的够远,坦克必须精确的处理换嘲循环。需要7层进行换龙,因为太远,坦克很可能吃到额外的debuff层数。 激活的龙还会获得新技能,龙尾扫击。他们身后只要有人就会用这个技能。龙尾扫击造成大量伤害,并将范围内的玩家击退。被击退会导致玩家进入另一条龙的标记范围,所以应当避免。 此外,所有4条龙在史诗难度都会参战。 和其他难度一样,伊森德雷全程站地上,其他3条翡翠巨龙之一(龙A)会跟她一起站地上。 剩下两只翡翠巨龙(龙B)和(龙C)飞在天上。 和英雄难度一样,天上的翡翠巨龙会用他们的空中技能攻击团队。 当梦魇之龙降至70%生命,龙B会落地,龙A会飞走。 当梦魇之龙降至40%生命,龙C会落地,龙B会飞走。 另一条龙的存在主要会导致额外的团队伤害和他们空中攻击的机制应对。对于战斗的战术设定并没有什么有意义的变化。 史诗难度介绍了一全新的机制,要求玩家使用战斗区域场边的梦境传送门。 当梦魇之龙降至90%,60%和30%生命时,梦境传送门的另一端会刷新1个笨拙的噬心魔。 会有团队通知提示何时发生以及哪个传送门后面刷新了笨拙的噬心魔。 团队警报会告诉团队笨拙的噬心魔刷新了 笨拙的噬心魔会在80秒内缓慢获取能量。 满能量后,他们会施放吞噬梦魇,立即杀死场内所有玩家。 为了阻止秒团机制,需要分出一小队进入传送门击败笨拙的噬心魔。 5人小队就够了;噬心魔的血量很低。 不需要坦克拉噬心魔,他的近战攻击很鶸。 进1治疗者和4DPS(许多团队进4近战DPS,但是其他组合也可以;需要强力单体爆炸输出)。 噬心魔每5秒会用血红之月对传送门内所有玩家造成伤害。 血红之月造成直接,大量的伤害 传送门小队需要集合站位,这样治疗者就可以效率的进行AoE治疗。 噬心魔会召唤坍缩梦魇对冲击点5码内的玩家造成伤害。 被坍缩梦魇命中的玩家造成的伤害会降低50%,持续9秒。 小队需要跑开坍缩梦魇,这样才能及时击败噬心魔。 团队也需要安排几个传送门组的替补成员,如果有预定的传送门组玩家有快速传染或暗影爆裂的debuff,而又要进传送门的时候,这些人可以去替补。把这些有debuff玩家送入传送会严重榨干治疗的法力。 治疗者需要快速驱散任何传送门组成员身上的莱索恩的暗影爆裂或伊森德雷的被亵渎的藤蔓。
塞纳留斯
塞纳留斯的战斗位于被梦魇腐化的月光林地,玩家在击败尼珊德拉和其他所有4个腐化之核的boss之后就能见到他。 塞纳留斯是这个团本的第6个boss。 技能和战术详解
本段提供了在普通难度下击败塞纳留斯的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议. 塞纳留斯的战斗是一个2阶段的战斗,外带中到高度的移动要求。战斗的主要时间都是第1阶段,团队需要大约每80秒组成小队来开小怪。当塞纳留斯降至35%生命时,或是召唤第6波小怪后,第2阶段开始,这是个纯单体rush阶段。 团队需要在P2开始后开启嗜血/英勇/时间扭曲。 在战斗中,玛法里奥•怒风会帮助团队对抗塞纳留斯的腐蚀。在战斗结束时,塞纳留斯会不省人事,玛法里奥会开始净化塞纳留斯身上的梦魇痕迹。拾塞纳留斯开战的地方会刷新一个宝箱供你拾取。 阶段1:梦魇大军
第1阶段最重要的任务就是处理梦魇大军机制,这是塞纳留斯用来召唤小怪的技能,这些小怪是整场战斗难度和复杂度的绝大部分。 当塞纳留斯满能量时进入战斗后不久,因为他开场就90/100,以及之后每80秒,他会召唤梦魇大军,在3个预定战斗区域召唤梦魇之种。
梦魇之种上的受折磨的灵魂。 共有4种梦魇之种,每种长成之后会刷新不同类型的小怪: 东北角的受难灵魂会刷新1组10只腐化小精灵。 西北角的被腐蚀的翡翠龙蛋会刷新1只腐烂幼龙。 西南角的腐化自然会刷新扭曲姐妹。 东南角的腐化树苗会刷新梦魇古树。 每种小怪有不同的技能,需要玩家关注。 梦魇之种大概要15秒长成。 可能战斗中最多6波梦魇大军,小怪的刷新顺序是按照玩家安排的。 在某些波中,塞纳留斯会召唤同类型小怪的2个复制体。 参阅战术总结章节获得梦魇大军的小怪列表。 梦魇大军十分强力,有很高的生命值。团队需要1个坦克拉住小怪,另1个坦克留在塞纳留斯那里。更多梦魇大军的技能,请参阅下方的总结,或是在战术总结部分看梦魇大军的总结。 腐化小精灵 战斗区域边缘刷新的受难灵魂会投掷腐化小精灵。 每个腐化小精灵会随机选定一个目标开始追他。 如果腐化小精灵碰到了他的目标,它会施放毁灭梦魇,对8码内的所有玩家造成中等伤害。 腐化小精灵对他的目标施放毁灭梦魇 腐化小精灵随即会选择另一个目标并追逐他。 在腐化小精灵被击败前,他会重复此行为。 远程DPS应该去杀腐化小精灵,任何被腐化小精灵盯上的玩家应该风筝小精灵出人群。 被腐化小精灵盯上并没有debuff。 玩家需要在腐化小精灵存活时散开,这样就能看到具体是谁被盯上了。 这也会降低毁灭梦魇的误伤。 腐化小精灵很容易控制,所以玩家应该对小精灵使用昏迷,减速,缠绕或击退技能。 腐化小精灵并不真的凝视目标;他们可以被嘲讽。并不推荐坦克嘲讽腐化小精灵,但是混合职业帮助嘲讽腐化小精灵拉出人群可能会有帮助。 腐烂幼龙 腐烂幼龙必须坦住,他们的近战攻击很强。 腐烂幼龙会周期性的选择随机目标施放腐败之息。 幼龙会扭头转向目标,然后施放腐败之息。 施法完成后,幼龙会引导腐败之息4秒,对锥形范围内的玩家造成中等暗影伤害。 全团需要紧靠腐烂幼龙,这样锥形吐息比较好躲。 围着幼龙散成紧密的圆环,这样没有多少DPS需要移动。 此外,当腐烂幼龙降至50%生命时,它会用梦魇冲击对全团造成暗影伤害。每层冲击buff会使幼龙暗影伤害提高20%-包括腐败之息的伤害。一旦腐烂幼龙降至50%生命,玩家需要快速进行击杀,治疗者可能需要使用大招。 梦魇冲击 扭曲姐妹 扭曲姐妹必须拉住,并且需要频繁的打断。 姐妹每15秒会使用扭曲生命之触,治疗一名敌方单位。 该治疗先是一个小治疗,然后是一个8秒的hot。 扭曲生命之触每次都应该被打断。 如果成功施放了扭曲生命之触,可以用诸如驱散魔法的进攻驱散驱散目标身上的扭曲生命之触。 此外,扭曲姐妹会用2个技能攻击团队。 姐妹会频繁向随机目标位置投掷梦魇长枪。 目标地点周围4码内的玩家会受到梦魇长枪DoT,6秒内每秒受到少量伤害。 梦魇长枪优先选择远程目标,所以远程DPS和治疗者需要分散降低溅射伤害。 每20秒,扭曲姐妹会用轻蔑之触点3名非坦玩家。 这些玩家受轻蔑之触影响会减速30%。 12秒后,轻蔑之触会爆炸,对目标和轻蔑之触范围内所有玩家造成大量伤害。 其他被此伤害击中的玩家会获得轻蔑之触debuff。 轻蔑之触出人群 有轻蔑之触的玩家必须走出人群,直至debuff爆炸,这样就不会在团队中传染。 梦魇古树 梦魇古树会造成高额近战伤害,必须被坦住。它唯一的技能是脱水践踏,每次他100能量时使用。脱水践踏会造成大量伤害,由8码内的玩家分担。如果每人受到此伤害,整个团队会受到大量脱水伤害。 人群需要站在梦魇古树附近分担脱水践踏的伤害,治疗者在有必要的时候需要使用大招。 击杀梦魇大军比输出塞纳留斯更为重要。玩家应该按以下优先级进行输出: 1.腐化小精灵 2.扭曲姐妹 3.腐烂幼龙 4.梦魇古树 5.塞纳留斯 玛法里奥会在某一梦魇之种下施放净化大地帮助团队,让这块地刷新的小怪变成友善的自然盟友。自然盟友会使用技能帮助团队。 净化受难灵魂会刷新5个友善的小精灵。 受折磨的灵魂脚下的净化大地会生成小精灵。 小精灵会使用净化引爆在随机地点制造5块小的净化大地。 玩家可以使用净化大地重置蠕行梦魇debuff的层数(见下文)。 净化被腐蚀的翡翠龙蛋会刷新1条翡翠幼龙。 翡翠幼龙会选中随机坦克施放上古之梦。 上古之梦持续30秒,作用类似于守护之魂。 获得buff的坦克会受到额外的治疗,在吃到致死一击时,远古觉醒会治疗坦克50%的最大生命值。 这个坦克可以嘲讽腐化小精灵到团队外面而无需担心因协助毁灭梦魇而死亡。 净化腐化自然会刷新获救的姐妹。 腐化自然脚下的净化大地会生成获救的姐妹 获救的姐妹会给随机玩家狂暴之触的buff,让他们移动加速,免疫暗影伤害和移动限制效果。 当此效果消失时,初始目标4码内的玩家会获得狂暴精华,也移动加速,免疫暗影伤害和移动限制效果。 有狂暴之触或狂暴精华的玩家可以穿过梦魇荆棘清掉它们(见下文)。 净化腐化树苗会刷新净化的古树。 净化的古树会施放恢复根须,恢复玩家最多45%的法力值。 玛法里奥的净化大地总是选择最靠近团队的梦魇之种。 这意味着人群需要每波选择3个小怪之一,聚在他边上让其变成友方目标。 自然盟友会持续至塞纳留斯再次开始施放梦魇大军。战术总结段落包含了每波梦魇大军净化的目标。 塞纳留斯 当玩家和梦魇大军作战时,塞纳留斯会使用以下技能。 塞纳留斯每2秒会用蠕行梦魇影响整个团队。 这是一个可叠加的debuff,造成轻微暗影伤害。 每层蠕行梦魇会使你受到蠕行梦魇的伤害提高20%。 蠕行梦魇没有持续时间,可以无限叠加。 最终这个debuff会造成非常高的伤害。 进入净化大地重置蠕行梦魇的层数 玩家在任何时候都可以通过踏入玛法里奥的净化大地清掉蠕行梦魇。 每次每块净化大地移除玩家的蠕行梦魇层数后,它都会变小。 如果一名玩家站在净化大地上一段时间后,它会因为每跳蠕行梦魇而缩小光! 玩家应该短暂的踏入净化大地,够重置他们的层数就出来。 一般来说15-20层蠕行梦魇清一次比较好,虽然有频繁免伤技能(如圣佑术,树皮术)的职业可以多带几层。 不要带塞纳留斯进净化大地这会导致净化大地急剧缩小。 玛法里奥的净化大地会持续最多1分钟,然后消失,所以玩家需要在净化大地消失之前清掉debuff。友善的小精灵的净化引爆制造的净化大地也持续1分钟,可以按同样的方法清掉蠕行梦魇。 进入战斗后不久,以及之后每30秒,塞纳留斯会施放梦魇荆棘,在随机玩家位置边上召唤荆棘之丛,离塞纳留斯较远。 荆棘之丛会凝视随机玩家向其移动。 荆棘之丛每2秒会在其位置留下一丛梦魇荆棘。 碰到荆棘之丛或踏入梦魇荆棘的玩家会被定身并受到大量周期性伤害。 如果荆棘之丛碰到了它追的目标,它会选择新的目标进行追逐。 如同腐化小精灵的机制,荆棘之丛的凝视没有游戏内的debuff或指示。 玩家需要分散让大家能够清楚看到荆棘之丛在追谁。 如果你被点荆棘之丛,把梦魇荆棘风筝离开人群。 如果你被梦魇荆棘定身,使用门面上技能帮助治疗处理伤害,或使用打破定身的技能。 治疗者可以驱散受影响玩家身上的梦魇荆棘定身和DoT。 跑开梦魇荆棘的痕迹避免再次被定身。 荆棘之丛在此刷新 荆棘之丛会制造梦魇荆棘 把荆棘之丛风筝出人群 如果梦魇荆棘定身玩家,它会被消耗,即使未能成功定身。有免疫技能,如圣盾术,暗影斗篷和反魔法护罩的玩家可以使用这些技能跑过几个梦魇荆棘来消掉他们。(有人说自由祝福也有相同的功效。)受获救的姐妹狂暴之触/狂暴精华机制影响的玩家也可以做这件事。 最后,在梦魇大军小怪刷新后,塞纳留斯会立即用恐惧荆棘光环强化自己。 恐惧荆棘光环会使塞纳留斯20码内的敌人获得恐惧荆棘的增益。 这也会影响塞纳留斯自己! 恐惧荆棘会使被强化的敌人反弹50%的伤害给攻击者。 这是非常危险的,虽然不至于秒人,但团队此时正在处理梦魇大军的机制。 小怪坦克必须全程把小怪拉离塞纳留斯20码! 塞纳留斯获得恐惧荆棘光环后,玩家应该非常小心使用多目标dot/攻击他。 之后的战斗就很明了了:当塞纳留斯有恐惧荆棘光环时,团队需要集中击杀梦魇大军。小怪死后,团队要扭头攻击塞纳留斯,但是玩家需要谨慎的开大招,直至恐惧荆棘光环消失。一旦小怪死亡,小怪坦克应该嘲讽塞纳留斯,这样塞纳留斯坦克就能跑去清掉自己的蠕行梦魇层数。 请注意塞纳留斯会在35%生命时进入P2。进入P2带着小怪会非常危险。团队需要留着dps在小怪死后再打塞纳留斯,并且小心不要在塞纳留斯100能量或刚放梦魇大军时打进P2,因为新刷的小怪会带入阶段2。 阶段2:你的梦魇到此结束!
在阶段2,玩家必须在塞纳留斯用梦魇盖住整个场地之前击败它。因为梦魇是软狂暴机制,团队应该在此阶段开启嗜血/英勇/时间扭曲。 塞纳留斯在此阶段不会使用梦魇大军或恐惧荆棘光环。 塞纳留斯会继续使用梦魇荆棘。 玩家会继续叠加蠕行梦魇。 在这些机制之外,塞纳留斯也会获得新的技能,梦魇之矛。 梦魇之矛会选择当前坦克造成非常高的伤害。 此坦克脚下会刷新一滩梦魇,对站在其中的玩家每秒造成中等伤害。 坦克被梦魇之矛击中会形成梦魇池 梦魇的大小取决于坦克从梦魇之矛中所受的伤害。 坦克和治疗者应该协调来保证每次梦魇之矛,坦克都会覆盖强免伤。 梦魇之矛也会使受影响的坦克在45秒内受到梦魇之矛的伤害提高100%。 塞纳留斯每33秒使用一次梦魇之矛,所以每次梦魇之矛都需要换坦。 坦克应该把塞纳留斯拉到场地一角,每次刷新梦魇池后沿着场地边缘缓慢拉动。尽量重叠放梦魇,尽量节约场地。 玛法里奥还是会施放净化大地帮助玩家,他会选择最大一群玩家,在他们脚下形成净化大地。 近战DPS和远程DPS/治疗者应该分成两堆人站,尽量避免把梦魇荆棘风筝进近战堆。 但是两堆人也不该站得太远,这样近战DPS就不用跑太远来重置蠕行梦魇层数。 如前,大约15-20层重置蠕行梦魇。 坦克可以在清蠕行梦魇层数的时候把塞纳留斯拉离场边,这样近战DPS就不需要跑太远。 团队蠕行梦魇层数过高时,治疗者应该开启团队技能进行治疗。 塞纳留斯偶尔会对玛法里奥施放纠缠梦魇,用纠缠根须困住他。 解放玛法里奥,这样它就能施放净化大地了 被纠缠根须困住的时候,玛法里奥不能施放净化大地。 他也会因纠缠梦魇每秒损失1.5%的生命。 纠缠根须是可以击杀的怪物。 远程DPS需要尽快转火纠缠根须解放玛法里奥。 近战DPS需要继续攻击塞纳留斯,因为玛法里奥经常站在梦魇上面被捆。 这个阶段的战术就是在全团无地可站之前,尽快击败塞纳留斯。被点梦魇荆棘的玩家依然需要把刺藤风筝出人群,但是注意避免受到不必要的梦魇伤害。 战术总结
梦魇大军列表和推荐的净化顺序: 梦魇大军列表和推荐的净化顺序 | 波数 | 梦魇大军 | 推荐净化 | 注意事项 | 1 | 2 | 3 | 1 | 小精灵 | 幼龙 | 古树 | 小精灵 | 躲开腐败之息,但是聚在一起分担脱水践踏 | 2 | 小精灵 | 幼龙 | 姐妹 | 小精灵 | 散开处理梦魇长枪和轻蔑之触 | 3 | 古树 | 姐妹 | 姐妹 | 姐妹 | 用狂暴之触清掉梦魇荆棘 | 4 | 小精灵 | 幼龙 | 幼龙 | 幼龙 | 有上古之梦的坦克可以群拉分散的被腐化的小精灵 | 5 | 古树 | 古树 | 姐妹 | 古树 | 靠近净化的古树回复治疗者的法力 | 6 | 小精灵 | 小精灵 | 姐妹 | 小精灵 | |
阶段1: 把塞纳留斯坦在场地边缘,帮助团队处理恐惧荆棘光环。 小怪至少拉离塞纳留斯20码。 标记4角,方便叫净化大地的位置。 上表给出了每波梦魇大军的推荐净化顺序。 永远先杀小怪,再攻击塞纳留斯。 小怪击杀优先级腐化小精灵>扭曲姐妹>腐烂幼龙>梦魇古树。 风筝腐化小精灵让远程DPS尽快击杀它们。 打断扭曲姐妹的扭曲生命之触并跑轻蔑之触。 躲开腐烂幼龙的腐败之息,并且在开始放梦魇冲击时尽快击杀。 站在梦魇古树边分担脱水践踏的伤害。 如果有小怪存活或是刚招了梦魇大军,不要把塞纳留斯打进P2(35%生命)。 阶段2: 把塞纳留斯拉在场地边缘,离净化大地适中距离。 转阶段开嗜血/英勇/时间扭曲,或是在任何小怪死了之后开。 每次梦魇之矛需要换坦。 每次梦魇之矛坦克和治疗者需要商量覆盖免伤,尽可能少受伤害。 每次梦魇形成后,沿着平台拉动塞纳留斯。 当玛法里奥被纠缠梦魇困住之后,远程DPS应该尽快解放他。 在整场战斗中,每15-20层蠕行梦魇清一次。 在团队有高层数蠕行梦魇时,梦魇冲击时或脱水践踏后开启团队免伤。 根据你团队的实力,不同的团队可能会希望净化不同的梦魇大军。比如,有鲜血死亡骑士和AoE昏迷的团队可能会发现通过血魔之握,昏迷和爆发AoE伤害能轻松清掉腐化小精灵,而没有这些的团队需要打小精灵并躲避他们的机制。推荐的净化顺序是按照一般团队和平均数量优势职业的组成来定的。大胆去试吧! 梦魇大军一览 梦魇之种 | 梦魇大军(未净化) | 自然盟友(净化的) | |
腐化小精灵施放毁灭梦魇
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小精灵提供额外的净化大地
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梦魇树苗
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梦魇古树用脱水践踏对附近目标造成伤害
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净化的古树施放恢复根须
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腐化的翡翠龙蛋
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腐烂幼龙施放腐败之息和梦魇冲击
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翡翠幼龙施放上古之梦
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腐化自然
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扭曲姐妹施放梦魇长枪,扭曲生命之触,轻蔑之触
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获救的姐妹对随机玩家施放狂暴之触
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坦克的任务
把塞纳留斯拉在离梦魇大军20码以外的地方。 选一个小怪坦和塞纳留斯坦。 当所有小怪死后,小怪坦需要嘲讽塞纳留斯,让塞纳留斯坦去清掉蠕行梦魇层数。 有高层蠕行梦魇时开技能。 小怪坦克应该帮助打断扭曲姐妹的扭曲生命之触。 把小怪拉离梦魇荆棘,但是尽量靠近净化大地。 在阶段2,每次梦魇之矛应该换坦。 使用强力技能应对梦魇之矛的伤害,来缩小梦魇的面积。 塞纳留斯拉远梦魇。 DPS的任务
全程优先小怪。 击杀顺序是腐化小精灵>扭曲姐妹>腐烂幼龙>梦魇古树。 大概15-20层蠕行梦魇跑进净化大地清掉层数。 如果腐化小精灵激活: 风筝任何盯着你的腐化小精灵。 远程DPS应该杀掉腐化小精灵。 昏迷,减速,缠绕和击退很有用。 如果梦魇古树激活: 站在近战位分担脱水践踏伤害。 如果腐烂幼龙激活: 躲开腐败之息。 当它到50%生命时,全力攻击他避免梦魇冲击的伤害。 如果扭曲姐妹激活:。 尽可能打断扭曲生命之触。 分散避免梦魇长枪的范围伤害。 如果被点轻蔑之触,跑开其他玩家。 如果梦魇荆棘正在追你,风筝他们远离其他玩家。 躲开梦魇荆棘。 在P2开始后开嗜血/英勇/时间扭曲和大招。 躲开地上的梦魇。 远程DPS应该攻击玛法里奥的纠缠梦魇来解放他。 治疗者的任务
脱水践踏,梦魇冲击或全团高层数蠕行梦魇时开技能。 大概15-20层蠕行梦魇跑进净化大地清掉层数。 如果腐化小精灵激活: 风筝任何盯着你的腐化小精灵。 如果梦魇古树激活: 站在近战位分担脱水践踏伤害。 如果腐烂幼龙激活: 躲开腐败之息。 如果扭曲姐妹激活: 分散避免梦魇长枪的范围伤害。 如果被点轻蔑之触,跑开其他玩家。 如果梦魇荆棘正在追你,风筝他们远离其他玩家。 躲开梦魇荆棘。 驱散被梦魇荆棘定身的玩家。 在P2,每次梦魇之矛对坦克使用免伤技能。 在P2开启团队技能帮助治疗蠕行梦魇的伤害。 随机难度
在随机难度,一些机制简化了,降低了团队治疗要求。 蠕行梦魇每层提高其10%的伤害,而不是20%。 当玛法里奥施放净化大地时,他会立即清掉所有玩家身上的蠕行梦魇层数,即使他们没有站在净化大地效果上。 扭曲姐妹不会施放轻蔑之触。 玩家会自动净化蠕行梦魇层数 这些调整并不会改变总体战术。玩家还是需要大概15层跑进净化大地清掉蠕行梦魇debuff,但是如果另一组梦魇大军刷新,可以等更久点。 在随机难度中,最好尽可能净化小精灵,这样全团可以站在一起,不用处理四散的小怪。额外的小块净化大地可能会帮助团队降低伤害,因为玩家在处理其他机制的时候,会自然的穿过去。 英雄难度
在英雄难度中,战斗机制有2个小调整。 塞纳留斯的恐惧荆棘光环现在会对其30码内的目标生效,而不是20码。 扭曲姐妹的轻蔑之触debuff现在会使受影响的玩家减速60%,而不是30%,并且8秒后而不是12秒后爆炸。 这些改动并不会影响总体战术,但是团都需要更精准的站位,尤其是扭曲姐妹激活时。 史诗难度
在史诗难度下,每次塞纳留斯施放梦魇大军,任何存活的自然盟友会变成团队的敌人,而不是消失。团队需要大约每15-20秒在新小怪组合刷新前击杀这些小怪。这并不会明显改变净化顺序,但是推迟的一组小怪会增加战斗的复杂性。 塞纳留斯施放梦魇大军的时候会把自然盟友腐化成敌对目标 此外,某些梦魇大军小怪获得了新技能。 腐化小精灵会在死亡时施放腐化爆破,用毁灭梦魇对所以玩家造成伤害,而不光是小精灵8码内的玩家。 团队必须挨个击杀腐化小精灵而不是同时A死。 毁灭梦魇的伤害和其他机制比如脱水践踏或梦魇冲击连在一起可能会秒人。 可以考虑净化腐化小精灵,这样小精灵就会在其他小怪之后变敌对,降低了连招秒人的可能。 梦魇古树会在满能量时快速连用2次脱水践踏,而不是一次。 史诗难度下受到脱水践踏伤害的玩家会有debuff,使脱水践踏在6秒内额外造成100%的伤害。 每次脱水践踏需要用两组人进行循环,这样除了坦克,没人需要连吃两次践踏。 第二次脱水践踏时小怪坦克需要开技能。 治疗者可能需要开技能,因为少数玩家会吃到脱水践踏的连续伤害。 扭曲姐妹的轻蔑之触debuff在史诗难度中变得更为严酷: 每个扭曲姐妹会最多选择10名玩家上轻蔑之触。 Debuff会在4秒后爆炸,而不是英雄难度的8秒。 被点轻蔑之触的玩家移动速度会降低75%。 全团需要预先分散应对轻蔑之触。 没有被点轻蔑之触的玩家应该跑开附近轻蔑之触的圆环,因为被点的玩家跑不快。 史诗难度的塞纳留斯也获得了2个新技能,战斗每个阶段1个。 在阶段1,塞纳留斯会用梦魇冲击攻击他的坦克,他正前方30码的锥形范围。 梦魇冲击对效果中的玩家造成大量暗影伤害。 坦克应该让塞纳留斯背对人群。 塞纳留斯每33秒使用一次梦魇冲击。 被梦魇冲击击中的玩家在45秒内再受梦魇冲击的伤害提高100%。 梦魇冲击必须换坦 梦魇冲击是战斗P1的换坦机制。当然坦克可能可以连吃2次梦魇冲击,第二下开强减伤就行,但是第三下可能会致命。有些团队因为这个机制使用了3坦,其他使用2坦的团队则是用强力免伤让坦克吃2次梦魇冲击。 在阶段2,塞纳留斯会召唤梦魇猛兽。这些小怪会被动的对周围玩家造成蚀心之雾,所以坦克拉一群可能会死。根据这些小怪的血量多少,可能可以通过昏迷/减速术/缠绕他们然后远程DPS爆发轰掉,近战DPS继续砍塞纳留斯。 萨维斯
萨维斯是翡翠梦魇团队副本的最终boss,玩家只有击败塞纳留斯才能见到他。他位于艾林裂隙,世界之树下一个阴暗,迷离的密室a暗影。玩家可以通过和玛法里奥对话进入艾林裂隙,他会把玩家变成丛林之魂扔进月光林地中心的漩涡中。 萨维斯技能和战术
本段提供了在普通难度下击败萨维斯的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。 萨维斯的战斗有三个阶段,在萨维斯生命值降至特定值时转阶段(阶段2开始于65%生命,阶段3开始于30%生命)。 每个阶段有玩家必须处理的不同机制组合。 只有一个机制是一样的,每次萨维斯到100能量,他会召唤小怪。 某些小怪时高优先级攻击目标,尤其是在阶段1和2中。 这些小怪并不频繁,玩家绝大多数时间都在输出萨维斯。 这场战斗推荐3坦。当然2坦也是可能的,并且许多团也能做到,但是3坦可以顺滑的处理特定机制,并且可以帮助团队在战斗中更好的进展。 腐蚀机制
开始是,玩家会获得一个能量条显示他们的腐蚀等级。萨维斯的部分技能和特定阈值会产生腐蚀,玩家会开始“出现幻觉”,出现只有他们自己能看到和受影响的新机制。避免过快获得腐蚀很重要,因为这些额外的机制会给本已繁琐的战斗增加大量伤害。
腐蚀条:
在33点腐蚀或更高时,玩家会看到场边出现恐惧憎恶。 恐惧憎恶会每10秒施放腐蚀:毁灭之影。 憎恶的毁灭之影落地的地方会显示一个大粉色圆环。 在圆环中心的玩家(靠近场地边缘)会受到大量伤害。 该伤害按距离中间的距离而降低。 这个范围很大,所以你不能完全躲开这个技能。 你可以尽量跑离AoE的中心。 33点腐蚀的腐蚀:毁灭之影 在66点腐蚀或更高时,玩家会受腐蚀:虚幻现实影响。 每数秒,场地中会随机出现小的粉色漩涡。 3秒后,一丛噩梦烈火会从被标记的地点喷发出来。 这对喷发6码内的所有玩家造成中等伤害。 被此伤害击中的玩家也会获得5点腐蚀。 如果腐蚀:虚幻现实在你身边刷新,躲开。 66点腐蚀的腐蚀:虚幻现实 当玩家到100点腐蚀时,他们会获得腐蚀:坠入疯狂buff。 在20内,玩家的伤害和治疗提高150%。 当此buff消失时,玩家会获得腐蚀:疯狂,并被心控。 被心控的玩家变形成疯狂生物,用撞击攻击玩家。 被心控玩家的生命提高150%。 疯狂生物免疫除昏迷意外所有控制。 变成疯狂生物的玩家必须杀死,会给处理萨维斯和他的机制带来麻烦,也增加了其他玩家被心控的可能。 在普通难度下,玩家的腐蚀会缓慢降低。 某些来源的腐蚀无法避免,但是如果团队正确处理了机制,绝大多数都能避免。 绝大多数玩家都应该避免被心控。 部分玩家会在战斗的最终阶段达到100腐蚀被心控,这是rush阶段。 这些玩家应该利用20秒的腐蚀:坠入疯狂buff,全力输出萨维斯,尽量在变身前杀掉他。 梦境
幸运的是,玩家并不是单独和萨维斯战斗。伊瑟拉之梦会在战斗中出现2次,送团里一半玩家进入梦境,让他们有余地处理他们的腐蚀。 伊瑟拉之梦会在萨维斯95%生命和60%生命时出现。 这正好是阶段1开场,和阶段2开场的时候;阶段3没有梦境。 每次半团人进入梦境,所以每个人都会见到梦境的机制。 伊瑟拉会选择恰当的职责玩家进入,所以每次梦境都有坦克和治疗。 进入第1次梦境的玩家是随机选择的,团长并不能干预谁进梦境。 伊瑟拉之梦浮现在空中,将半团人拉入翡翠梦境 在梦境中,玩家的躯体会不省人事,但是玩家可以作为他们自己的梦境幻影应对战斗。 玩家在梦境幻影时受到的伤害和腐蚀会在梦境结束时“清空”。 此外,任何在梦境使用的大招都会在玩家醒来后恢复。 治疗者需要注意,在梦境使用的任何法力都会在他们醒来后返还。 梦境幻影会持续3分钟或直至: 玩家受到“致命”伤害。 玩家达到100点腐蚀,即将被心控。 在后一种情况中,玩家会享受完20秒腐蚀:坠入疯狂的buff。 梦境幻影的玩家应当帮助团队完成任务或是分担会造成腐蚀的机制,保护团队免受腐蚀。 梦境中的坦克应该嘲讽腐蚀恐魔或在梦魇灌注时嘲讽萨维斯。 梦境中的治疗者应该是debuff的主驱散。 梦境中的玩家应该拦截潜伏恐魔,吃腐蚀流星和污染倾泻池。 要获取这些机制的更多信息,参阅下方的阶段1和阶段2部分。 梦境的目标就是尽可能保护团队和腐蚀获取,并延长你呆在梦境中的时间,这样你就会达到100点腐蚀并获得腐蚀:坠入疯狂的输出buff。随便开大招轰小怪或是治疗严重的团队伤害。 当玩家进入梦境,然后再次从梦境中醒来后,他们腐蚀会清零。 对于在P2进入梦境的玩家来说,他们在P1获得的任何腐蚀也会清空。 这意味着P1没有进梦境的玩家可以吃一些腐蚀。 举个例子,如果你的团队有3个治疗者,P1的梦境伊瑟拉只选了1个治疗,外场的治疗者可以帮助驱散坦克,因为他们会在P2的梦境里清掉腐蚀。 当然理想化的是尽量降低腐蚀获取,这样团队就不会被腐蚀:毁灭之影或腐蚀:虚幻现实机制过多的干扰。 P2不在梦境中的玩家必须小心他们的腐蚀获取,因为战斗中不会再让你有机会清掉了。 在梦境中,玩家非常容易达到上面说到的腐蚀阈值机制,并且在吃腐蚀相关机制时很容易见到它们。在处理这些机制的时候开个人免伤降低伤害保证存活。 阶段1:坠入疯狂
在阶段1,萨维斯会召唤潜伏恐魔和腐蚀恐魔,并用梦魇之刃威胁团队。这些小怪是这个阶段最重要的部分,可以让玩家达到很高的腐蚀值。 当萨维斯到100能量时,他会召唤两种小怪之一:潜伏恐魔或腐蚀恐魔。 萨维斯每秒获得5能量,因此,每20秒召唤一次小怪。 通常,萨维斯召唤潜伏恐魔,它会出现在随机玩家脚下用潜袭喷发。 但是,进入战斗1分钟后,以及2:20,萨维斯会施放显形腐蚀。 这是萨维斯第3次和第7次到100能量。 显形腐蚀会造成大量团队伤害并召唤腐蚀恐魔。 潜袭喷发会刷新潜伏恐魔,会用折磨锁定盯上目标。 潜袭喷发会突然出现在随机玩家脚下并造成中等伤害。 潜袭喷发优先选择远程玩家,并且不会以梦境中的玩家为目标。 潜袭喷发的伤害会影响6码内所有玩家,所以全团应该分散。 潜伏恐魔会立即刷新,但是会在对目标施放折磨锁定前傻4秒左右。 折磨锁定会使潜伏恐魔无限追它的目标。 被凝视时风筝恐魔 当潜伏恐魔被任何玩家拦截时,它会对这个玩家施放折磨感染,然后消失。 折磨感染对此玩家造成大量伤害和15腐蚀。 被点折磨锁定的玩家需要把潜伏恐魔风筝远离其他玩家。 梦境中的玩家应该去拦截潜伏恐魔并吃折磨感染的伤害和腐蚀。 被点潜袭喷发的玩家应该在潜伏恐魔刷新时离开他们的位置,这样整个团队就能轻松看到哪里刷潜伏恐魔了。给风筝地放个标记可能会有帮助,这样梦境中的玩家就能快速到位拦截恐魔。 偶尔,萨维斯会施放显形腐蚀而不是召唤潜伏恐魔,此时会刷新腐蚀恐魔。 腐蚀恐魔是必须被坦住和快速杀掉的首要目标。 腐蚀恐魔每20秒会施放腐蚀新星,对团里所有玩家造成伤害和5腐蚀。 腐蚀恐魔每12秒会对其目标施放折磨挥击。 折磨挥击会对恐魔正面所有玩家造成大量伤害,并给玩家10腐蚀。 梦境之中的坦克应该嘲讽腐蚀恐魔并且带到boss边上方便顺劈。 腐蚀恐魔应该背朝团队。 所有DPS应该立即转火腐蚀恐魔快速击杀,限制腐蚀新星的施放。 让腐蚀恐魔背对人群,避免折磨挥击打到多人 记住腐蚀恐魔在战斗开始后1分和2:20刷新,可以存一些短冷却的DPS技能帮助快速击杀小怪。治疗者应该使用团队技能治疗显形腐蚀伤害(尤其是梦境中的治疗者,他们的大招会在离开梦境后刷新)。 除了这些小怪之外,萨维斯会用梦魇之刃攻击团队。 萨维斯每15秒会选择2个目标施放梦魇之刃。 坦克不会被点;但是其他玩家都有可能被点,包括梦境中的玩家。 目标会获得梦魇之刃的debuff,以及被红色箭头标记。 4秒后,一道梦魇之刃的墙会刷新,沿直线穿过2个目标。 任何被梦魇之刃击中的玩家会受到大量伤害并被击退。 梦魇之刃会呈波状穿过战斗区域,穿过两个目标 梦魇之刃非常危险,尤其是在腐蚀恐魔激活时。 被点的玩家必须跑出人群避免其他人被梦魇之刃墙击中。 跑到boss身侧,这样近战DPS路程较短。 尤其避免坦克吃到梦魇之刃。 可以放光柱标记哪边让玩家跑梦魇之刃,因为场地并没有什么花头。 最后,在阶段1,萨维斯会用晦暗灵魂攻击坦克,一个可叠加的debuff,造成大量周期性伤害。 大约每8-10秒对当前坦克施放一次晦暗灵魂。 DoT伤害伤害很高,需要换坦避免吃到致命伤害或耗干治疗的法力值。 晦暗灵魂debuff没有持续时间,只能被驱散。 当晦暗灵魂被驱散时,它会对被驱散的坦克身边25码内的所有玩家造成黑暗释放伤害。 此外,驱散的治疗者会受到黑化污染的伤害和25腐蚀。 坦克需要在治疗驱散晦暗灵魂之前跑出人群。 去指定地点驱散 跑到梦魇之刃目标的反方向一边。 绝大多数团的坦克3-4层换坦,也就是大约每30秒。 高层晦暗灵魂开启免伤技能。 每次被驱散尽量留个技能,因为黑暗释放会造成大量伤害。 如果你打2坦,那么不在梦境的坦克需要长期坦着萨维斯,同时梦境坦克处理腐蚀恐魔。此时外场的坦克需要留最强的免伤技能和主动免伤。 如果你打3坦,在梦境坦克处理腐蚀恐魔的时候,2个坦克可以继续换嘲晦暗灵魂。 梦境中的治疗者需要驱散坦克的晦暗灵魂debuff。 每个治疗者在离开梦境之前最多驱散4次。 如果梦境中不止一个治疗,轮换驱散,这样治疗者就能在梦境里停留的时间长一些。 如果梦境中只有一个治疗,外场的治疗者可以偶尔帮助驱散,当他们进入阶段2,他们的腐蚀会清空。 阶段1会持续直至萨维斯到65%生命。不要在腐蚀恐魔活着的时候把他打进阶段2。 阶段2:来自阴影
在阶段2,萨维斯会召唤超凡恐魔,用腐蚀流星和恐惧连结威胁团队。 每次萨维斯到100能量,它会施放梦魇召唤,召唤一队超凡恐魔。 萨维斯会每40秒达到100能量。 召唤的超凡恐魔的数量取决于团队规模。 超凡恐魔会刷新在场地边缘,缓慢向萨维斯走去。 当超凡恐魔碰到萨维斯后,它会开始引导黑暗毁灭。 超凡恐魔在接近萨维斯时会让他放出黑暗毁灭 黑暗毁灭会强化萨维斯,每秒放出伤害波。 黑暗毁灭的伤害适中,玩家每跳会获得1腐蚀。 每次超凡恐魔碰到他,萨维斯都会这么做。 如果过多小怪碰到萨维斯,可能会造成致命伤害或全团腐蚀爆炸。 团队应该尽快击杀超凡恐魔,使用减速/昏迷/控制技能保持它远离萨维斯。近战DPS和非当前坦应该攻击附近的恐魔,远程DPS应该攻击远处的恐魔。 当超凡恐魔死亡时,它会融解成污染倾泻池。 15秒后,污染倾泻池会刷新新的超凡恐魔。 玩家可以通过站在污染倾泻池吸收它们阻止刷新恐魔。 这么做会每秒受到中等暗影伤害,获得4腐蚀。 只有梦境中的玩家应该去吸收污染倾泻池。 阻止超凡恐魔再刷新很重要,这样团队就可以对萨维斯输出更多DPS。 必要的时候坦克可以拉着萨维斯离开即将碰到的恐魔。 未被吸收的污染倾泻会刷新恐魔 萨维斯每30秒会标记一名玩家腐蚀流星。 坦克不会被点,但是其他玩家是有效目标。 被点的玩家会被标记黑色箭头,身边有个红色的圆环显示腐蚀流星的攻击范围。 5秒后,腐蚀流星会打击被点的玩家,造成非常高的伤害和40腐蚀。 伤害和腐蚀会由所有站在腐蚀流星范围内的玩家分担。 梦境中的玩家要来分担腐蚀流星。 梦境中的玩家应该帮助分担腐蚀流星伤害,而外场的玩家应该尽量避免分担。 放光柱标记腐蚀流星应该去的地方。 梦境中的玩家应该站在标记附近,这样他们就不用太多的移动就能分担。 外场的玩家应该远离。 必要时,治疗者应该使用大招回复腐蚀流星的伤害。 萨维斯每15秒会选择2名目标恐惧连结,把它们连在一起。 坦克不会被点,但是其他玩家是有效目标。 每个被点的玩家会受到中等周期性伤害。 2名被标记的玩家站在3码内,恐惧连结就会移除。 被连在一起的玩家应该跑到一起,但是因为这个机不会给腐蚀,它并不是需要优先处理的机制。 恐惧连结的玩家跑到一起 在阶段2,萨维斯会用黑化灵魂攻击坦克,一个可叠加的debuff,造成大量伤害。 当前坦克大约每8-10秒会吃到一次黑化灵魂。 DoT伤害很高,需要频繁换坦避免猝死或耗干治疗的法力。 黑化灵魂debuff没有持续时间,只能被驱散。 当黑化灵魂被驱散时,坦克会获得黑化,受到的物理伤害提高150%,持续30秒。 此外,驱散的治疗者会受到黑化污染伤害和25腐蚀。 因为30秒的黑化debuff,坦克应该每3-4层换坦。这种层数的dot伤害很高,所以要使用强冷却技能或主动免伤来存活。 梦境中的治疗者应该驱散坦克的黑化灵魂debuff。 每个治疗者只能驱散4次,因为他们的梦境会因达到100腐蚀而结束。 如果梦境中不止一个治疗,轮换驱散,这样治疗者就能在梦境里停留的时间长一些。 此外,萨维斯会用梦魇灌注强化自己,使他的近战攻击也会给目标增加5腐蚀。 萨维斯每分钟获得这个buff1次,持续10秒。 梦境坦克应该在此时嘲讽萨维斯来安全吃腐蚀。 根据时间,梦魇灌注坦克会叠加1-2层黑化灵魂。 坦克应该计划好换坦时机,这样梦境坦克的层数不会过高。 阶段2会持续至萨维斯到30%生命。在吸收完所有污染倾泻前不要把萨维斯打进阶段3-否则阶段3黑暗毁灭肯定会造成灭团。 阶段3:黑暗世界
最后阶段是一个忙乱的rush阶段。团队必须在萨维斯无法阻挡的腐蚀导致过多玩家变形为疯狂生物前击败它,要么就团灭。 在此阶段使用嗜血/英勇/时间扭曲。在此阶段开场开掉强dps大招有助于在战斗变得繁乱之前打掉一大截萨维斯的生命。 在此阶段,当萨维斯到100能量时,它会施放扭动深渊。 萨维斯每秒获得5能量,所以每20秒使用一次。 扭动深渊会召唤一些梦魇触须。 召唤的触须数量取决于团队规模。 梦魇触须每3秒会对随机非坦克目标施放噩梦箭。 噩梦箭造成中等伤害,但是会使目标的腐蚀增加3。 噩梦箭不能被打断,并且梦魇触须免疫控制效果。 梦魇触须无法移动,并且不需要坦克,因为他们没有近战攻击。 梦魇触须造成突发伤害以及无法避免的腐蚀 梦魇触须是一个持续性的不可避免的腐蚀来源,团队需要平衡击杀触须和萨维斯的DPS。 坦克应该把萨维斯拉在梦魇触须附近,这样顺劈类技能可以打到它们。 对梦魇触须进行多目标dot输出是有益的,尤其是通过触发或资源能够提高你的单体伤害的时候。 杀掉每个梦魇触须并不重要。 我们的目标是降低团队伤害和腐蚀获取避免过早的死亡或心控玩家。 萨维斯会继续在最后阶段使用阶段1和阶段2的技能。 每33秒一次梦魇之刃。 大约每45秒一次腐蚀流星。 坦克会受黑化灵魂影响,也会在驱散时通过黑化污染影响治疗者,还是会给坦克上黑化debuff。 萨维斯每分钟用梦魇灌注强化自己一次。 因为此阶段是和腐蚀条赛跑,全团必须尽力分散腐蚀获取。 不会再有梦境帮助清空腐蚀。 全团应该聚在一起,这样腐蚀流星便于治疗,并且尽可能用最多人数去分担腐蚀。 被点梦魇之刃的玩家必须跑到无人的一边避免误伤人群。 最低腐蚀的治疗者应该在每次换坦的时候驱散黑化灵魂。 最低腐蚀的坦克应该在每次梦魇灌注buff时嘲讽萨维斯。 有些玩家非常可能在此阶段达到玩家100腐蚀。在理想情况下,这些玩家可以利用腐蚀:坠入疯狂buff对萨维斯造成大量伤害,并在buff结束前完成战斗。如果玩家被心控,团队需要选择是忽视/昏迷他们继续攻击萨维斯,还是快速杀掉这些玩家(可能并使用战复)。 战术总结
阶段1: 全团需要在萨维斯身后分散。 2名萨维斯坦克需要3-4层晦暗灵魂换坦。 梦境中的坦克需要拉住腐蚀恐魔并拉到boss附近,背朝玩家。 所有DPS需要在腐蚀恐魔出现后转火。 被点梦魇之刃的玩家需要跑到另一侧。 被点折磨锁定的玩家应该风筝潜伏恐魔到梦境玩家边。 梦境中的治疗者应该在坦克到安全距离后驱散坦克。 梦境中的DPS应该拦截潜伏恐魔并吸收折磨感染。 阶段2: 远程DPS和治疗者应该分成2组,站在boss左右。 梦境中的治疗者/DPS应该站在靠近中间的位置。 被恐惧连结连在一起的玩家应当跑到一起。 被点腐蚀流星的玩家应该跑到中间和梦境中的玩家分担伤害。 当超凡恐魔刷新时,所有DPS应该转火最近的目标并快速击杀。 梦境幻影玩家应该吸收超凡恐魔死后留下的污染倾泻。 坦克需要3-4层黑化灵魂换坦。 梦境中的坦克应该嘲讽有梦魇灌注buff的萨维斯。 阶段3: 转阶段后开嗜血/英勇/时间扭曲。 集中DPS攻击萨维斯,但是尽可能用AoE/顺劈斩杀掉附近的梦魇触须。 全团应该聚在萨维斯身后分担腐蚀流星。 被点梦魇之刃的玩家应该跑到无人一边。 坦克应当3-4层黑化灵魂换坦,并且确保最低腐蚀的坦克去抗梦魇灌注。 最低腐蚀的治疗者应该驱散坦克。 开启治疗大招治疗高额团队伤害。 请注意本战斗推荐3坦。 坦克可以更有攻击性的使用免伤技能,因为他们没那么频繁抗萨维斯,治疗者也不需要那么频繁的驱散。 这让治疗者能够在P1和P2在梦境中呆的更久一些。 腐蚀恐魔和梦魇灌注机制的换坦规划更加宽松。 在阶段3,3坦可以分吃梦魇灌注的腐蚀,让每个坦克因腐蚀:疯狂变身的可能性更低。 黄色=坦克站位;绿色=团队站位;红色=梦魇之刃;黑色=腐蚀流星。 P1站位 P2站位 P3站位 坦克的任务
阶段1: 在保证存活的情况下尽可能多吃晦暗灵魂层数,在高层数下使用强免伤技能。 跑到指定位置驱散晦暗灵魂。 只有梦境坦克应该嘲讽并拉住腐蚀恐魔。 让恐魔背对人群,这样折磨挥击不会击中其他玩家。 阶段2: 在保证存活的情况下尽可能多吃晦暗灵魂层数,在高层数下使用强免伤技能。 梦境坦克应该在梦魇灌注buff期间嘲讽萨维斯。 如有必要,在超凡恐魔要碰到萨维斯时拉动他。 阶段3: 规划换坦时机,这样不同的坦克来分吃每次萨维斯的梦魇灌注。 把萨维斯拉到梦魇触须附近,但是只在方便的时候这么做。 频繁使用免伤技能帮助治疗者,因为此阶段的团队伤害非常高。 在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。 在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。 DPS的任务
阶段1: 所有DPS应该在腐蚀恐魔刷新时转火。 跑开潜袭喷发避免受到折磨感染的伤害。 如果被点梦魇之刃,快速跑到无人的一侧。 远离预定的驱散坦克晦暗灵魂debuff的地点。 阶段2: 所有DPS必须立即转火附近的超凡恐魔。 近战DPS应当攻击boss附近的超凡恐魔,远程则应该攻击远处的恐魔。 如果被点恐惧连结,快速向其他被点的玩家移动。 如果被点腐蚀流星,快速移动到指定地点,梦境中的玩家可以帮助吸收伤害。 阶段3: 仅攻击可以方便顺劈/AoE到的梦魇触须,或是用多目标dot技能攻击。 全力最大化你对萨维斯的DPS,在全团腐蚀:坠入疯狂之前击败他。 在此时开启你最强的输出大招和嗜血/英勇/时间扭曲配合。 如果被点恐惧连结,快速向其他被点的玩家移动。 如果被点腐蚀流星,快速移动到指定地点,所有玩家可以帮助吸收伤害和腐蚀。 在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。 在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。 潜袭喷发会刷新潜伏恐魔——准备好风筝它 治疗者的任务
在高层数晦暗灵魂或黑化灵魂时对坦克使用免伤技能。 使用团队技能应对显形腐蚀和腐蚀流星的伤害,在阶段3尽量覆盖技能。 在阶段1和2中,只有你在梦境中时才驱散晦暗灵魂/黑化灵魂。 如果没有治疗在梦境中,或是在阶段3,最低腐蚀的治疗者应该驱散坦克。 被点梦魇之刃,腐蚀流星和恐惧连结,以及超过33腐蚀的玩家,会需要额外的治疗。 躲开潜袭喷发避免受到折磨感染的伤害。 如果被点梦魇之刃,快速跑到无人的一侧。 如果被点恐惧连结,快速向其他被点的玩家移动。 如果被点腐蚀流星,快速移动到指定地点,梦境中的/所有玩家可以帮助吸收伤害和腐蚀。 在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。 在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。 显形腐蚀会造成大量团队伤害 梦境组的任务
团里每名玩家在战斗中会进入梦境一次。全团都需要知道进入梦境他们应该干什么。 在阶段1: 坦克:把腐蚀恐魔拉到团队一侧。 DPS:拦截潜伏恐魔,避免其他人吃到折磨感染。 治疗者:每次换坦后驱散晦暗灵魂debuff。 在阶段2: 坦克:嘲讽被梦魇灌注强化的萨维斯。 DPS:站在击杀超凡恐魔的污染倾泻中,帮助分担腐蚀流星的伤害。 治疗者:每次换坦后驱散黑化灵魂debuff。 随意开启技能,因为技能会在离开梦境后重置。 治疗的技能在应对P1的显形腐蚀或P2的腐蚀流星上会很有用。 DPS的技能在杀掉P1的腐蚀恐魔或P2的超凡恐魔上会很有用。 在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。 在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。 随机难度
随机难度没有机制上的区别,不过某些技能会比普通难度产生更少的腐蚀。但是,此难度并未开放测试,所以需要随机难度开放后才能知道更多信息。 英雄难度
英雄难度没有机制上的区别,不过某些技能会比普通难度产生更多的腐蚀。 史诗难度
在史诗难度下,P1的潜伏恐魔会在接触到玩家后施放折磨引爆,而不是折磨感染。 折磨引爆会对潜伏恐魔附近8码内的玩家造成大量伤害。 被折磨引爆击中的玩家会获得玩家25腐蚀。 如潜伏恐魔,被点折磨锁定的玩家必须风筝潜伏恐魔远离人群,在梦境中的玩家必须拦截它。但是,额外的折磨引爆AoE元素增加了限制风筝者必须在恐魔8码外,拦截者身边8码内必须没有其他团队成员。最好在场地上空出一块地专门用来处理这个机制,让被折磨锁定的玩家风筝潜伏恐魔到此。 史诗难度的地下城手册里没有其他新机制,史诗难度的萨维斯并未在Beta上测试。 翡翠梦境
在完成萨维斯战斗后,玩家可以返回翡翠梦境来欣赏自己净化萨维斯的腐蚀的成果。以下的截图仅是玩家击退梦魇所展现的祥和场景的一部分。 翡翠梦境恢复了。 翡翠巨龙重现。 未腐蚀的乌索克。 被净化的塞纳留斯。
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