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WOW7.0.3版本-平衡德DPS精细玩法分享

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发表于 2016-9-21 16:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业概览:
新版本的平衡德鲁伊的循环有趣而又不失挑战,在单目标以及多目标ADD中均有良好的表现。
德鲁伊因为自身的日月火DOT,在多目标中表现出色,而因为自身多瞬发技能的存在,移动作战中也有一战之力。
然而这个专精依赖触发(译者注:这应该是说的熊猫人和德拉诺的鸟德),而且也没有什么辅助技能。
版本的重要改动:
对比德拉诺之王版本,暴雪对平衡德进行了一系列修改,导致平衡德的核心机制已经完全改变。(译者注:从我玩WOW开始,平衡德变化版本就没有一次不被重做的。)
蚀机制,日月能量条,日月顶点已经彻底被移除,平衡德现在单一的战斗资源:星界能量
大部分治疗技能被移除,这些技能大部分可以通过点出天赋的恢复亲和中获得。
愤怒改名为阳炎之怒。
星火术改名为明月打击。
如果你点出了化身:艾露恩之眷,那么它会取代超凡之盟(译者注:而不是像之前一样共存)。
飓风被移除(译者注:反正它并没有什么卵用。)
指南内容:
本指南将分为7个部分阐述平衡德在本版本的PVE指南。
·天赋选择
·神器特质及圣物
·循环,冷却及进阶
·属性权重
·宝石,附魔及消耗品
·宏与插件
·装备分析
天赋选择

天赋选择

天赋选择


第一层:15级天赋
自然之力:1分钟CD的主动技能,类似于星落一样指定范围,召唤3个树人嘲讽并攻击指定区域中的目标。
艾露恩的卫士:45秒CD的主动技能,使你的下两发明月打击变成瞬发。(译者注:不消耗完瞬发明月打击的BUFF,艾露恩的卫士不会进入CD)
星辰领主:使日月强化的BUFF可以减少20%对应技能的读条时间。

在这一层里,我们推荐星辰领主作为常驻天赋,特别是在我们用星涌术超过星落坠落的场合中。
在需要迅速转火的战斗中,考虑点出艾露恩的卫士。
自然之力仍是一个有竞争力的天赋,如果你面对2个及以上目标而且你不能站桩输出的情况下,你可以考虑点出。
第二层:30级天赋
新生:2分钟CD,回复30%的最大生命值,可以在任何形态下使用而且不占用冷却时间。
野性位移:30秒CD,激活猫形态并且向前闪现一段距离,并提供50%的移动速度加成,持续4秒。
野性冲锋:15秒CD的主动技能,取决于你的形态。
人形态:飞向一名盟友的位置。
鹌鹑形态:后跳一段距离。
熊形态:向一个敌对目标冲锋,将其定身4秒。
猫形态:跃向一个敌对目标,使其眩晕3秒。
水栖形态:提高60%游泳速度,持续5秒。
旅行形态:向前跳跃一段距离。

在这层天赋你可以提高生存能力或者机动能力。
对于机动能力的提升来说,野性位移在大多数情况下优于野性冲锋。
(译者注:我并不太赞成作者的看法,虽然野性位移的移动能力很优秀,但它会占用两个GCD大量损失DPS,而野性冲锋是不占用GCD的,可以利用瞬发技能接野性冲锋使DPS最大化)
而在你会承受很多伤害的RAID环境中,新生是一个很好的选择。
第三层:45级天赋
野性亲和:使你获得豹之迅捷,被动得15%移动速度加成,并获得撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬,横扫,你在猫形态下的能量恢复速度提升35%
守护亲和:使你获得厚皮,被动的10%伤害减免,并获得裂伤,痛击,铁鬃,狂暴恢复。
恢复亲和:使你获得伊瑟拉之赐,被动的3秒恢复5%最大生命值(或最近的队友,如果你的生命值为满),并获得回春,愈合,迅捷治愈。

在开始,需要指出的是这些天赋的主动技能的价值很低,坦克,治疗或造成近战输出是次要的或者生存向的,所以你不太需要这么做。相反的,该层天赋提供的被动提升才是我们应该关注的重点。

作为默认选择,我们推荐守护亲和。10%的伤害减伤在RAID中非常强大。
恢复亲和在RAID中没那么有用,但也是一个理想的选择。
野性亲和相对于其他俩个选择就显得比较弱小了。
第四层:60级天赋
蛮力猛击:50秒CD,使一个目标昏迷5秒,全形态可以使用。
群体缠绕:30秒CD,缠绕目标及其周围的所有目标20秒。任何的伤害都可能打破这一效果,所有形态都可以使用这一效果。
台风:30秒CD,击退15码内的所有目标,眩晕他们6秒,全形态可以使用。

该层天赋和DPS无关,选择你偏好的或者适合战斗机制的那一个。在大多数情况下,台风看起来更加实用。
第五层:75级天赋
丛林之魂:提高15%的日光增效和月光增效的效果,并且减少10点的星辰坠落能量消耗。
化身:艾露恩之眷:取代超凡之盟,持续30秒(超凡之盟持续15秒),提高35%的所有伤害,明月打击和阳炎之怒会获得额外50%的星界能量。
星辰耀斑:主动释放的DOT技能,需要读条,受益于星辰坠落的伤害加成。

本层天赋下你应该选择化身或者星辰耀斑
化身:艾露恩之眷 单体或超过两个的多目标
星辰耀斑:双目标(译者注:从测试的耀斑天赋那捉急的伤害来看,本条存疑。)
第六层:90级天赋
坠星:你的阳炎术和月火术每跳有10%概率触发坠星,对目标造成星界伤害并使你恢复4点星界能量。
星界沟通:80秒CD,立即获得75点星界能量。
远古祝福:拥有两种形态,切换形态拥有15秒CD
——艾露恩的祝福:提高阳炎之怒和明月打击获取的星界能量
——安瑟的祝福:每2秒获得3点星界能量。

该层天赋相对平衡,远古祝福是一个好的默认选择。
如果选择了100级天赋下的艾露恩之怒,那么星界沟通是最好的选择。
坠星在面对三个以上目标的多目标战斗中有着良好的收益。
第7层:100级天赋
艾露恩之怒:1分半CD,每秒对一个非常小的范围造成伤害,需要6点星界能量释放,并且每秒消耗12点星界能量,持续到你的星界能量消耗完毕。你可以重新激活艾露恩之怒到指定地点让他改变位置,这不会有消耗。
星界漂流:星辰坠落的范围扩大30%,伤害增加20%,并使你在星辰坠落的范围中可以移动施法。
自然平衡:明月打击使月火术的时间提高6秒,阳炎之怒使阳炎术的时间提高4秒。

单目标战斗中,自然平衡为最优。
艾露恩之怒:在怪物扎堆的情况下,可以提供很高的溅射AOE伤害,或者在你需要很高的爆发伤害的情况下为最优选择。
星界漂流为备选项,在一个目标比较分散的AOE场合比较适用,因为艾露恩之怒的AOE范围非常小。在一个不能被拉在一起的议会战,或者不能被聚堆的ADD战中,星界漂流有一战之力。
神器相关:
神器路线:

神器路线

神器路线


圣物选择:(DPS提高从高到低)
群星之镰:星涌6%暴击率
坠星:星界增效提高10%
骄阳之刺:阳炎之怒伤害5%
黄昏之辉:阳炎术伤害7%
炽烈阳炎:月火术伤害7%
月之暗面:明月打击暴击率5%
增效:日月增效提高3%

循环,冷却及进阶
单目标循环优先级
1.释放并保持月火及阳炎
2.使用神器技能,确保其充能不被浪费
3.使用阳炎之怒获得能量
4.使用星涌术消耗星界能量
——请记住,星涌术带来的日之强化和月之强化可以堆叠三层,不要浪费层数,即不要去堆叠超过三层的强化效果。
5.使用明月打击,只要避免堆叠三层以上的月之强化即可。
开场爆发循环
1.开怪前(吃药),预读阳炎之怒。
2.使用月火术和阳炎术
3.使用新月
4.使用超凡之盟(或者化身:艾露恩之眷,如果你点出了的话)
5.使用半月,满月
6.继续正常循环
多目标循环
多目标循环和单目标的循环非常相似,仅有几处不同。
对任何会存活6秒以上的目标保持月火和阳炎,以及对任何会存活12秒以上的目标保持星辰耀斑,使用明月打击产生星界能量,并且像打单目标一样使用你的神器技能。
对三个及以上目标,使用星辰坠落取代星涌术。(译者注:在双目标中,32%及以上的精通下星涌术带来的收益超过星辰坠落。)
爆发技能使用
作为平衡德鲁伊,你只有一个爆发技能,超凡之盟(化身:艾露恩之眷)。你应该尽可能多的在战斗中使用它并用它来过度需要爆发DPS的阶段。

(译者注:这里作者讲的比较模糊,译者稍微说一下应该怎么安排爆发。
举例一场7分钟的战斗,我们可以在开场爆发,3分钟爆发,6分钟爆发,简单明了不是吗?
但是实际操作中,我们应该看BOSS的时间轴,比如需要爆发的特定阶段,斩杀,易伤,来安排爆发技能
或者自己的饰品触发了,再开爆发,
一定要明白,只要自己能在7分钟的战斗开满3次爆发,DPS就不会降低,
所以我开场开,3分钟没有触发炼金石,我完全可以等几十秒左右等饰品触发了开爆发)

进阶部分:(选择阅读)
阅读了之前的部分已经使你的DPS足够优秀,然而这里依然有一些细节可以优化
1.精通
精通提升你的星涌术和星辰坠落的伤害,同时提升日光增效和月光增效的伤害。
2.神器技能
你的神器给予你新月技能,这个技能有3层充能并且拥有15秒的CD,释放新月之后,神器技能转化为半月,释放半月之后,神器技能转化为满月,释放满月,神器技能又转化为新月,循环往复。

这三个神器技能共享充能次数和充能时间。然而他们在其他方面各不相同。
新月对单目标造成伤害,产生10点星界能量。基础1秒读条。
半月对单目标造成更多伤害,产生20点星界能量。基础2秒读条。
满月造成比半月更多的伤害,打击主目标的同时溅射伤害给其周围的目标,产生40点星界能量。基础3秒读条。

3.日,月以及星界强化
每一次你使用星涌术,你获得一层的月之强化和日之强化的BUFF,这些BUFF会增加你的下一次明月打击和阳炎之怒的伤害,增加的伤害比例取决于你的精通数值。你可以积累3层强化BUFF,但每一次释放明月打击或者阳炎之怒只会消耗一层强化BUFF。

另外,使用星辰坠落会产生星界强化效果,使受星辰坠落影响的目标身上的月火术和阳炎术的伤害提高,这个提高的数值也取决于精通。在这一机制的影响下,会给予你多目标伤害的提升。

4.冷却技能使用
第一层天赋:
自然之力:好了就用
艾露恩的卫士:用于爆发伤害给优先级很高的目标,确保它们到来时有两层层数。

第五层天赋:
化身:艾露恩之眷和超凡之盟拥有一样的使用方式。
星辰耀斑的优先级和你的其余两个DOT一样,应该保持在目标身上,但在多目标中,只要给存活超过12秒的单位上耀斑。

第六层天赋:
星界沟通:不要浪费CD,也不要溢出能量。
远古祝福:使用艾露恩的祝福形态获得更高的收益。

第七层天赋:
在释放艾露恩之怒时,应该进行周密的准备。
1.   保证接下来的一段时间内不需要移动。
2.   有两层艾露恩的卫士充能。有星界沟通的CD。
3.   有2层神器技能,并且第三层即将充能完毕。
4.   保证自身的星界能量接近于100。
5.   DOT已经刷新过。如果在艾露恩之眷过程中刷新DOT会使其持续时间缩短很多。

在艾露恩之怒过程中,使用阳炎之怒产生星能,即使是对付多目标的战斗中。
属性优先级
艾露恩之怒天赋:
急速>智力>暴击=全能>精通

数据来源于自身感觉,游戏内测试和Simc。

(译者注:
自然平衡天赋:
智力>急速>精通>暴击>全能
来源Simc)
宝石 附魔 消耗品
宝石:
使用一颗智力豹眼石(200智力),其余用迅捷晨光石(150急速)。
附魔:
项链:
隐匿萨特之印

戒指:
戒指附魔-急速之缚:200急速
戒指附魔-急速真言:150急速(更便宜)

披风:
披风附魔-智力之缚:200智力
披风附魔150智力(更便宜)
消耗品:
耳语契约合剂
致命优雅药水
艾萨莉色拉/苏拉玛海陆大餐
古代治疗药水
被污染的强化符文
宏和插件:
复生宏
#showtooltip 复生
/cast [@mouseover,help] 复生;复生
净化腐蚀宏
#showtooltip 净化腐蚀
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] 净化腐蚀
鼠标指向宏,不做更多的解释。

插件:
整合:ElvUI
其余:DBM,GTFO,OMEN,MSBT,WEAK AURAS,RECOUNT/SKADA,Grid,TellMEWhen
装备分析
BIS部分我没有搬运,因为作者的属性权重完全按照艾露恩之怒天赋排行,而译者认为翡翠梦魇的常驻天赋应该是自然平衡。
有兴趣的同学可自行查阅相关内容。

橙色装备:
橙色装备拥有895的装等,这一点让他们变得非常强力,你应该用橙色装备替换掉相应部位的任意装备。

然而,可装备的橙色物品数量会受到限制。(目前为1,随着军团再临版本进行,这个数目会变化)。如果你有超过一件橙色装备,你应该选择装备哪件。
(译者注:非洲人并不知道作者在说什么,欧吃矛)

在8件平衡德鲁伊可以获得的橙色装备中,我们有3件需要特别关注。
无暇的邪能精华:这件装备正如它的名字一样直截了当,当拥有它时,你可以使用你的强力爆发技能:超凡之盟或者化身:艾露恩之眷大概两倍于从前的次数,在这件装备的影响下,选择化身会成为同层天赋的最优选择。

欧耐斯的直觉:另一项直截了当提升你DPS的装备,你的伤害组成很大一部分来源于DOT,即使在单目标中,获得一个免费的星落也不是什么坏事。另外,在AOE场合中,你使用了大部分的星界能量用于星辰坠落时,获得免费的星涌可以帮助你更好的集火重要目标。最后,免费的星涌/星落有可能继续让你获得免费的星落/星涌,在这种状况下DPS的提升是很可观的。

翡翠捕梦者:这件装备排名相对比较低,因为它的给你带来的DPS提升取决于你的急速,还有你掌控GCD的能力,来保证BUFF不消失。虽然在嗜血或者时间扭曲的影响下BUFF相对容易保持,但是在正常情况下,你几乎不可能保持住这个BUFF除非你的装备等级达到了史诗翡翠梦魇甚至更高。

共生刺细胞生物:一个不错的选择来应对ADD多的战斗,但很明显它的光泽对比前面的三项暗淡了很多,它只能提供些微的DPS提升。

赛弗斯的秘密:能带来DPS提升中最小的那个,它的特效在大部分环境中几乎不能触发。

艾克雷斯,创始者:对我们来说就是5%额外的减伤。

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:如果你5秒没受到伤害,提供一个强大的护盾。

月神艾露恩的应许:防御向橙装里最弱的一个,因为它需要GCD去主动释放。
装备撕逼:
套装:盗贼,法师,死亡骑士,其他三系德鲁伊。
皮甲:盗贼,恶魔猎手,武僧,其他三系德鲁伊。
项链,戒指:其他所有人。
饰品:法师,术士,暗牧,戒律牧,元素萨。


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发表于 2016-9-21 16:03:34 | 显示全部楼层
大概是我比较传统吧。。我还是看好循规蹈矩的星辰领主+化身+远古祝福(多目标可以坠星)天赋。总觉得艾露恩的卫士和沟通星界这种打法是透支战斗力的行为 没有任何依据纯属脑补不要在意 。最后一层比较灵活看情况了。另外圣物的选择如果是单体的情况下,很少星落星界增效也没什么收益啊,换圣物会被摧毁,还真是麻烦啊。橙装还是算了 非洲人死活不出,没橙装装等凑到847了 。现在好多人都在纠结双dot还有神器技能和化身开的时机,不过一直没有一个统一的说法,希望楼主可以测试一下。辛苦啦羞
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发表于 2016-9-21 16:04:37 | 显示全部楼层


神器的加点路线我是不勾同的,速双大体损失太多好的小体质了,目前的情况下,咕咕还是定位ADD战斗,如果速两大体资,木桩我承认很强(特别是最后那个大体资对于橙戒的搭配很好(搞死欧洲细作)),可是目前这个版本 对于远程非常不友好~我个人建议是从下绕到后(激活CD1WG一个晚上,要的MMMMblink)。
PS:话说我记得新版2个项链FM 我忘记是远程大军还是萨特是可以收益法伤加成了~
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发表于 2016-9-21 16:07:31 | 显示全部楼层
俩个问题,麻烦楼主指教下,自己脸波动太大了,打桩没测试明白…满月起手的话,如果可以预读,这发满月要不要打在化身内。第二问题,化身期间的新月和半月打不打…自己测试感觉如果打半月,化身结束或临近结束会需要补DOT,新月的话虽然伤害高于阳炎,但是阳炎会多5星能。这俩很纠结……
另外关于属性权重,自身曾经堆到过9200左右,发现相比7000(日光精通阳炎1秒)提升反倒不如精通明显,所以目前来讲,是不是要卡住这个急速点,转其他属性。由于神器天赋里有星涌18爆,明月15爆,条件允许下,面板出个30爆收益如何。
所以我目前的属性考虑是急速20%,堆精通。打算在870或者更高时候,20%急速30%暴击堆精通。大大觉得我这种属性考虑有没有可行价值?
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