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魔兽世界现状下玩冰法的多余奥法的原因分析

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发表于 2018-8-13 15:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.奥法的aoe需要近战位置奥爆,输出环境不好,单体AOE天赋差距大,而且奥法几乎没有啥手法可言,单体奥冲AOE奥爆加弹幕,剩下都是死扣细节没啥好讨论的。
2.冰法一套天赋可以适应大部分情况,单体和aoe能力都不算差,而且小爆发的cd时间基本契合大密一波一波走的节奏。 而且不会空蓝
3.新版本T的仇恨被大削!具体有多容易ot没玩过测试服我也不是很了然,看先行者们的说法是经常ot。所以输出技能自带减速效果能留出来更多的反应时间来应对。
4.冰法输出大概就是中上游水平,但是各路主播测评都在吹冰法,就是因为3冰环2冰箱1减速在大密的时候能带来更多容错。
5.看过前段时间的大密竞速赛就得知道现在闷一个羊一个已经行不通了,风筝和卡视角更适合大密。这么多年的老玩家了,还想着用明朝的剑斩清朝的官,不太合适吧。

魔兽世界冰法

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发表于 2018-8-13 16:18:58 | 显示全部楼层


你说的这些其实我了解也认可 冰法的功能性 其实我也想能否有一些喜欢奥法的朋友大家来探讨出奥法的一些打法 还是要通过到时候的实践来测试的 如果细节探讨起来其实很多地方有代斟酌 当中的系数变化 很复杂 如果要说起来 时间轴伤害峰值等等是个变量 目前等正式开服后去实践研究 个人认为 冰法的实施性可能是最为便捷的 但是在有些情况可能奥法也会产生优势 只是实施性大多数人因为变量复杂的问题 没必要去深究 当然也有可能到最后我的实践下来是错的。
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