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魔兽世界8.0弑君者战斗在争霸艾泽拉斯奇袭指引(奇袭专精简介及BFA改动等)

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发表于 2018-8-19 12:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.1 奇袭专精简介
致命的使毒高手,能用匕首迅速而冷酷地除掉敌人。
奇袭是一个利用毒药和流血来造成伤害的专精,武器选择双持匕首
那么,奇袭专精的优势和劣势都有什么?

优势:
+强大的单体输出
+强大的持续性AOE
劣势:
-较弱的爆发性AOE,前戏太多 割裂还没挂完怪就都死了
-较弱的转火能力
基础知识

老玩家可以跳过
什么可以触发毒药?

除了[锁喉]和[割裂]之外,你的自动攻击和伤害技能都可以触发毒药
除此之外值得一提的是
[剧毒之刃]的特效触发毒药的几率为100%但是这个技能本身的攻击也按正常几率触发毒药,也就是你有几率触发两次毒药
[毒伤]的药膏生效几率加成效果不作用于本次攻击,这也是要把毒伤打进上一个毒伤末尾的原因
[毁伤]因为主副手独立判定的机制,有两次机会触发毒药
Dot的继承机制

绝大多数Dot都存在的机制:在使用一个新Dot覆盖旧的Dot时,最多可以继承30%的持续时间
30%是哪个30%?
这里的30%是指新的Dot的持续时间的30%
该怎么用?
在你的Dot持续时间在新Dot的持续时间的30%之内时,补Dot是无损的
说简单点:我要补一个五星割裂,我该在割裂剩余多少秒内补?
24×0.3=7.2秒,所以在割裂剩余7.2秒内时,补五星割裂是无损的
主副手独立判定机制

意思就是你主副手的攻击判定是分开的,可以两个都暴击,也可以只有一个暴击,招架也是同理
这里就要提到这个技能:
[封印命运]:当使用可产生连击点的近战攻击对目标造成暴击时,每次暴击可以使你额外获得一个连击点数。
这就是[毁伤]为什么有时候是两个连击点有时候是三个连击点有时候是四个连击点的原因,暴击一次就是三星,暴击两次就是四星,不暴击就是两星
这也告诉我们尽量不要站在正面输出,因为毁伤被招架时不会产生额外连击点

1.2 奇袭专精在BFA中的改动

技能
[精通:强效药膏]:被移除,新的精通为[精通:强效刺杀]
[精通:强效刺杀]:你的毒药和流血技能造成的伤害提高13.6%。
[致命药膏]:后续dot改为每2秒造成一次伤害。(从3秒下调)
[宿敌]:使用后在3秒内恢复60点能量,且占用公共CD(由在神器特质支持下使用后立刻恢复60点能量,并在2秒内额外恢复60点能量,且不占用公共CD更改)
[锁喉]:冷却时间缩短为6秒(从15秒下调)
[毁伤]:能量消耗降低为50点(从55点下调)
天赋
LEG

LEG

LEG


BFA

BFA

BFA


15级:
[毒物大师]:使你武器上的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%。 (由使你的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%,并可作用于毒液炸弹和君王之灾更改)
[深谋远虑]:使用终结技后会使你造成的伤害提高10%,持续4秒。 (由提高12%,持续5秒更改)
[侧袭](BFA新增):连击技,消耗30点能量,奖励1个连击点数。对血量在30%以下的敌人发动一次主手攻击,造成xx点物理伤害。使用毁伤时有25%几率获得一次免费侧袭,无视目标血量。
[出血]:被移除。
30级:
[诡诈]:现在使锁喉造成的伤害提高100%。 (从125%下调)
[刺客大师](BFA新增):在潜行状态下及打破潜行后的3秒内,你的爆击几率提高50%。
[暗影集中]:被移除。
45级:
[死亡标记]:冷却时间缩短为30秒。(从60秒下调)
[预感]:被移除。
60级:
[吸血药膏]:成为被动效果,整合入致命/致伤药膏中。 (由主动技能,需主动上毒,占用一个非致命药膏位置更改)
75级:
[内出血]:你的肾击还会根据消耗的连击点数,在6秒内持续对目标造成最高xx点流血伤害。 (由根据连击点数在12秒内造成流血伤害更改)
[铁线](BFA新增):使锁喉的沉默效果延长3秒,被锁喉沉默的敌人造成的伤害降低15%,持续8秒。
[谋财害命]:被移除。
90级:
[药膏专家]:对中毒目标使用毁伤时,返还5点能量。 (由为每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量更改)
[淬毒之刃]:消耗25点能量,对目标造成自然伤害,并使你对其造成的自然伤害提高30%,持续9秒,冷却25秒。 (由你的毒药对其造成的伤害提高35%更改)
[抽血]:使你对目标造成的流血效果的生效频率提高100%。 (从频率提高150%下调)
[敏锐]:被移除。
100级:
[毒液炸弹](BFA新增):施放毒伤/割裂时,每消耗一个连击点数,有4%几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,对在其内的所有敌人造成自然伤害,持续2秒。 (LEG刺杀神器特质袋里乾坤,每个连击点数触发几率从2.5%上调)
[隐刃](BFA新增):每过2秒,你的下一个刀扇的伤害就会提高20%,最多可叠加20次。 (LEG中为传说装备恐惧魔王的谎言特效,每2秒提高刀扇/袖剑风暴伤害35%,最多可叠加30次)
[猩红风暴](BFA新增):终结技,挥砍10码范围内的所有敌人,立刻对目标造成初始伤害和额外的流血伤害,每个连击点数可提高其初始伤害并延长后续Dot持续时间。
[天降杀机]:被移除。
艾泽里特特质
暗影窒息        在潜行状态下施放锁喉会额外产生2个连击点数,并且额外造成126点伤害。
淬毒之线        锁喉会使你的下一次毁伤爆击等级提高541.
刀刃散射        刀扇的范围扩大至15码,如果至少击中3个目标,则造成的伤害提高244点。
利刃扭转        毒伤每隔连击点额外造成434点伤害,暴击时持续时间会延长1.0秒。
双倍剂量        当毁伤触发两把匕首上的致命药膏时,使目标中毒,额外造成663点伤害。
血之气息        割裂会使你的敏捷提高61点。每个受到你的割裂影响的目标都会使你获得此效果。

2.1 天赋

天赋.

天赋.


Q:第一层可不可以选毒物大师和侧袭?
A:不能,毒物大师现在只作用于你武器上的毒药,侧袭不适用与AOE,在泛用性上比不过深谋远虑而且

单体也略逊一筹

单体也略逊一筹


单体也略逊一筹
Q:为什么不选择夜行者了?
A:在暗影窒息特质的加持下,我们的起手技能包括消失后的诡诈内使用的技能锁定为锁喉。夜行者的伤害加成为50%,诡诈为80%,高下立判 消失之后不是打毒伤吗?那你就打不了夜行锁喉了呀小傻瓜
Q:可不可以选抽血?
A: 图.jpg
目前来说不推荐
Q:打五人本时可不可以选择猩红风暴?
A:不推荐,猩红风暴并不能弥补奇袭贼爆发性AOE的不足,反而会降低你的单体DPS优势
2.2 艾泽里特特质

艾泽里特特质

艾泽里特特质


结论:外圈优先级为暗影窒息>影中暗刃>雷霆冲击>激光矩阵(奥迪尔专属)>枯败灌注,中圈优先级为压倒力量>听从我的召唤>裂肠者>不稳定的烈焰>生命之速>元素回旋
2.3 属性权重

属性权重

属性权重


Agi=敏捷,Crit=暴击,Haste=急速,Mastery=精通,Vers=全能
模板:385装等,2210021天赋
仅供参考,建议根据自己的装备情况自行SIMC,每个人的装备都存在差异,用自己的装备模拟才能得到最精确的答案
结论:除了全能,我全都要!计划通

2.4 饰品选择

饰品选择

饰品选择


饰品优先级为(地下城与世界BOSS):
[唤风者之赐]:风暴神殿——海贤议会
[末日余波]:世界BOSS——雄狮之吼
[金辉之羽]:诸王之眠——黄金风蛇
[哈兰的注铅骰子]:自由镇——哈兰·斯威提
[亡眼望远镜]:围攻伯拉勒斯——恐怖船长洛克伍德
[海栖飞鸟之羽]:世界BOSS——蔚索斯,飞翼台风
[缚魂巫毒瘤节]:世界BOSS——提赞
[艾泽洛克的共鸣之心]:暴富矿区!!——艾泽洛克
[冰冻护壳之心]:世界BOSS——冰雹构造体
[库尔提拉斯便携火炮]:托尔达戈——科古斯狱长
3.1 核心思路
保持锁喉和割裂,围绕宿敌、淬毒之刃、毒伤进行输出,而且玩好刺杀最关键的其实是能量与连击点的规划(以下内容默认拥有暗影窒息特质)
3.2 起手
[潜行]
[锁喉]
[毁伤]
[割裂]
[宿敌]
[毁伤]
[淬毒之刃]
[消失]
[毒伤]
[毁伤]
[锁喉]
[毒伤]
注:这只是我的起手,仅供参考,使用淬毒之刃后如果3星则使用毁伤,4星则使用刀扇
3.3 时间轴
各个技能卡CD使用,如果宿敌和淬毒CD相近(两三秒内),可以等一下
3.4 平稳期
平稳期我们需要做的是两件事:保持锁喉与割裂,保持毒伤与深谋远虑
关于保持锁喉与割裂,只需要记住我们之前提到的Dot继承机制,在不浪费持续时间的情况下补就好了
关于保持毒伤与深谋远虑,由于刺杀非常缺能量,所以要好好的规划能量和连击点才能尽量的保持毒伤与深谋远虑,保持毒伤的方法是将毒伤打在上一个毒伤的末尾
举个例子,如果你此时五星而且能量足够你打一个毒伤(且在接下来的几秒内能量不会溢出)但是毒伤BUFF还有三秒,你完全可以等到毒伤BUFF快结束的时候再打这个毒伤,这样能够最大程度的保持毒伤BUFF,此外,深谋远虑不仅可以通过毒伤触发,也可以通过割裂触发,你也可以通过补割裂来延续深谋远虑
3.5 细节处理
[宿敌]:在使用宿敌时要留意不要溢出能量
Q:那多少能量时使用合适呢?
A:80以下
[消失]:配合宿敌在满星时进消失,消失——毒伤——毁伤——锁喉——毒伤
[淬毒之刃]:在使用之前补好锁喉和割裂(如果实在没规划好,也不要为了补Dot延迟淬毒之刃的使用时间)
[锁喉]:等起手包括之后的诡诈锁喉跳完再补新的锁喉
[毒伤]:只打高星毒伤,4+星为高星,不要用刀扇补星
适当发呆:奇袭并不是一个需要卡紧每个GCD使用技能,脸滚键盘的专精。战斗中需要适当的“发呆”来等待能量恢复,上文提到的保持毒伤的方法就是适当发呆,可以通过适当的发呆来使你在需要能量的时候有能量可用
3.6 AOE
道理我都懂,可是奇袭贼的AOE该怎么打?
双目标:潜行起手——锁喉——割裂——切目标——锁喉——割裂——切目标——刀扇到4+星毒伤,看情况补割裂
三目标及以上:潜行起手——锁喉——切目标——锁喉——切目标——锁喉——割裂——刀扇到4+星毒伤,看情况补割裂
Q:战斗中ADD我该怎么处理?
A:无论短时或是长时间AOE都要挂割裂 因为可以回能 然后刀扇毒伤

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发表于 2018-8-19 17:09:49 | 显示全部楼层
能量收益最高的技能是毁伤不太同意,必爆毁伤只会出现在起手或者消失,他的作用也就是稳定的连击点提供,而暗影窒息也可以做到这一点(伤害还更高),而且现在的爆发就很可控啊,锁喉会给三个连击点这样无论毁伤暴击与否都可以打满星终结技,有特质的话起手或者消失时能打必爆毁伤,但是其他技能不能必爆
而且,不但要看机制还要看数值,锁喉特质的伤害非常高
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发表于 2018-8-19 18:10:45 | 显示全部楼层
保持毒伤重要,或者说能量根本不足以我们保持深谋远虑,不能用三星补,四星是我们能接受的下限
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