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WOW射击猎技能优先级分析-几万次模拟得到的最优解

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发表于 2016-9-23 15:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
WOW射击猎技能优先级分析-几万次模拟得到的最优解(附wcl单体boss射击猎技能循环图)
代码是经过几万次模拟得到的最优解,应该比大部分人打木桩凭感觉下的结论更有说服力。
包含非常用天赋技能的优先级,做了减淡处理。
结合最近更新的wcl观看更有效果。
注: 符号”&”(and)代表”且”,需要同时满足。“\”表示有一个就可以
药水&种族天赋省略。
结论在最后,欢迎大家讨论,如果有错误的地方请指出:D

a.jpg
actions+=/auto_shot 自动射击
actions+=/call_action_list,name=cooldowns
actions+=/a_murder_of_crows 黑鸦
actions+=/barrage 弹幕
actions+=/piercing_shot,if=!talent.patient_sniper.enabled&focus>50
穿刺(耐心射手天赋&集中值>50)
actions+=/windburst,if=active_enemies<2&buff.marking_targets.down&(debuff.vulnerability.down|debuff.vulnerability.remains<cast_time)
风爆(目标<2&无标记目标buff&无易伤debuff或易伤小于公CD)
actions+=/windburst,if=active_enemies<2&buff.marking_targets.down&focus+cast_regen>90
风爆(目标<2&无标记目标buff&集中值>90)
actions+=/windburst,if=active_enemies<2&cooldown.sidewinders.charges=0
风爆(目标<2&响尾蛇冷却0层充能)
actions+=/arcane_shot,if=!talent.patient_sniper.enabled&active_enemies=1&debuff.vulnerability.react<3&buff.marking_targets.react&debuff.hunters_mark.down
奥术射击(耐心射手天赋&仅单目标&易伤debuff<3s&有标记目标buff&无猎人印记debuff)
actions+=/marked_shot,if=!talent.patient_sniper.enabled&debuff.vulnerability.react<3
标记射击(易伤<3s)
actions+=/marked_shot,if=prev_off_gcd.sentinel 标记射击 哨兵
actions+=/sentinel,if=debuff.hunters_mark.down&buff.marking_targets.down
哨兵(无猎人印记debuff&无标记目标)
actions+=/explosive_shot 爆炸射击
actions+=/marked_shot,if=active_enemies>=4&cooldown.sidewinders.charges_fractional>=0.8
标记射击(目标>4&响尾蛇冷却,充能时间?>=0.8s)
actions+=/sidewinders,if=active_enemies>1&debuff.hunters_mark.down&(buff.marking_targets.react|buff.trueshot.react|charges=2)
响尾蛇(目标>1&无猎人印记debuff&有标记目标buff\百发百中期间\充能>2层)
actions+=/arcane_shot,if=talent.steady_focus.enabled&active_enemies=1&(buff.steady_focus.down|buff.steady_focus.remains<2)
奥术射击(稳固集中天赋&目标>1&无稳固集中buff或者<2s)
actions+=/multishot,if=talent.steady_focus.enabled&active_enemies>1&(buff.steady_focus.down|buff.steady_focus.remains<2)
多重射击(稳固集中天赋&目标>1&无稳固集中buff或者<2s)
actions+=/arcane_shot,if=talent.true_aim.enabled&active_enemies=1&(debuff.true_aim.react<1|debuff.true_aim.remains<2)
奥术射击(精确瞄准&单目标&精确瞄准debuff<2s)
actions+=/aimed_shot,if=buff.lock_and_load.up&debuff.vulnerability.remains>gcd.max
瞄准射击(荷枪实弹&有易伤debuff)
actions+=/piercing_shot,if=talent.patient_sniper.enabled&focus>80
穿刺射击(耐心射手天赋&集中值>80)
actions+=/marked_shot,if=!talent.sidewinders.enabled&(debuff.vulnerability.remains<2|buff.marking_targets.react)
标记射击(易伤debuff<2s\有标记目标buff)
actions+=/pool_resource,for_next=1,if=talent.sidewinders.enabled&(focus<60&cooldown.sidewinders.charges_fractional<=1.2)
发呆?(集中<60&响尾蛇充能?<=1.2s)
actions+=/aimed_shot,if=cast_timefocus+cast_regen>80|debuff.hunters_mark.down)
瞄准射击(易伤内&剩余的集中值+施法时间回复>80\无猎人印记debff)
actions+=/marked_shot
标记射击
actions+=/black_arrow 黑箭
actions+=/sidewinders,if=debuff.hunters_mark.down&(buff.marking_targets.remains>6|buff.trueshot.react|charges=2)
响尾蛇(无猎人印记debuff&标记目标buff>6s或百发百中或充能>2层)
actions+=/sidewinders,if=focus<30&charges<=1&recharge_time<=5
响尾蛇(集中值<30&充能<1&充能时间>5s)
actions+=/multishot,if=spell_targets.barrage>1&(debuff.hunters_mark.down&buff.marking_targets.react|focus.time_to_max>=2)
多重射击(技能覆盖目标>1&无猎人印记debuff&无标记目标buff)
actions+=/arcane_shot,if=spell_targets.barrage=1&(debuff.hunters_mark.down&buff.marking_targets.react|focus.time_to_max>=2)
奥术射击(单目标&无猎人印记debuff&有标记目标buff)
actions+=/arcane_shot,if=focus.deficit<10
奥术射击(集中值<10)
几个结论:
黑鸦\弹幕卡CD
起手资源非常充足,百发百中期间也要读瞄准。
起手:百发百中>弹幕>响尾蛇>标记>瞄准>顺发瞄准x2(如果有)>瞄准>响尾蛇>标记>瞄准(集中值低)>响尾蛇>标记
标记目标buff超过6s(响尾蛇亮了):
1:目标身上有易伤,优先级:瞄准>响尾蛇。
2:没有易伤,优先级:风爆>响尾蛇(一般是两连发读条瞄准之后使用)
所以并不是哪个亮点哪个…
集中值<60不使用非顺发瞄准
附目前wcl前排射击猎(35万)单体BOSS乌索克技能释放顺序,白色瞄准,红色弹幕(可以看出是卡CD使用的),蓝色风爆,绿色眼镜蛇,灰色标记。
b.jpg


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发表于 2016-9-23 20:16:43 | 显示全部楼层
玩了30分钟眼睛就会特别疲劳 休息一下之后再玩也会这样
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