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瞎德22眼神交流晋级2100个人心得(全程无语音哦)

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发表于 2018-10-18 14:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
       老年手残选手,没几年就40了,ND队友也是30+,能力不足,反应不够快,所以打了快800场。上一次打JJC还是70级的时候,那个时候5V5打到可以拿肩膀就停了,到现在差不多也快10年。7.0开始玩DH,现在没有时间PVE跟团,只能打晚上10点—2点这个时间段(真心建议大家不要在这个时间段充分),再加上22组人最容易,所以专心集合石打22。全程都没开过小队语音,大部分开场交流只打字一句话:我杀XX。

尝试过的组合:
       瞎牧、瞎萨、瞎僧、瞎德,这四个组合都在集合石和很多人打过,有输有赢。可能他们嫌弃我手残,没有一个人和我打过第二次,最后只剩下一个和我一样手残的ND留了下来组成了集合石临时固定队。个人感觉最优还是瞎D或者瞎僧,至于最近很流行的瞎防,我们碰到的瞎防基本都吃了他们,偶尔输。(多说一句,这个ND每天的乐趣就是满世界做任务,包括旧世界。从没打过大米,更不知道大米低保箱子可以开装备,现在他已经知道了。)

天赋(我个人用的):
       1、手动档PVE魔化流天赋1313231。特点,眼棱+恶魔之咬稳定回怒,配合邪能爆发晕人稳定30秒一次小爆发。在对阵短腿的组合时使用比较有优势,比如牧X、有SS的队伍。
       2、邪刃自动档魔化流天赋3213221,看情况出晕还是减速。特点,追人快,攒满怒接晕爆发比手动档足一点点。在打有ND、奶萨、奶僧等难追的队伍时比较好用。打有冰法的队伍邪刃必点。(我现在主要用这个天赋)
       3、邪刃自动档破竹流3213222。只在打猎X的时候用过一次。特点,平伤挺不错的,完美契合追人+增伤。但是我不喜欢用这个,我更喜欢变粗变大。
       4、遇到冰法用20%减控,其他都是用自动章。带DZ的暴力组合用手动解烟雾弹。

特质及装备属性:
       第一层旋转之刃第一,如果没有用其他的也无所谓,一定不要用眼棱特质。第二层雷霆召唤或者裂肠优先,不要选艾泽里特回血,你的任务是往死里干。第三层盾或者被晕回血那个都可以,有吞噬魔法加盾出小灵魂的更好!
       急速15%+,暴击随缘,但是个人觉得还是高一点好,我22%左右,全能很重要,我9%。武器能刷到2把孢子林高装等武器最好,武器附魔+攻速和急速。饰品用的卡牌和JJC掉的常驻全能触发敏捷,用常驻敏捷,主动全能那个绑定2分钟大哥也挺好。

倒数第二层天赋点晕人还是减速?(800场总结出的血泪经验)
       1、牧X、ND带晕,往死里X牧师。
       2、SM、WS、NQ点减速。双菜刀队点减速比如防骑+ZS,FQ+DH,猎惩等;法刀队点晕,贼法点晕。
       3、战无定势,总体原则是:你想稳定烧蓝就带晕,想粘着治疗无脑砍你就带减速。

对阵各种常见组合心得(有点多,没时间的朋友可以跳着看):
       1、贼牧。烧蓝,灼烧,2分钟恶魔,天赋1或2都可以,出晕。开场可以开潜行找贼,也可以带着ND的HOT直接大跳牧师,把小D一起带进战斗,少吃一个盲。有两个输出思路,一是全程打牧师,不管贼,贼开技能给他禁锢或者给ND大黑水。这个打法,牧师肯定比ND更快没蓝,就看你们的D会不会遛贼。第二个思路是控奶打贼,但是如果输出不够的话,牧师会帮着贼打ND,所以ND一定要会把盗贼带进柱子卡牧师视角,瞎子要给贼足够的输出压力,逼牧师加血。我个人喜欢往死里X牧师,目前打这个组合胜多输少。

       2、贼骑。禁锢,命源(或者黑水),2分钟恶魔,天赋2。开场反潜或者带着HOT进战斗。打这个组合的整体思路是控NQ,杀贼。焦点打断NQ,焦点锁NQ,焦点晕NQ,吹NQ,全力输出贼。这个组合有一个很危险的阶段,开场大家技能都交过以后,你们的控制和输出技能真空期,NQ和贼一起打ND,ND很容易猝死。如果你点了黑水,一定要在这个时候给ND,另外你们的ND一定要果断交化身。(当你遇到一个喜欢血线10%才记得开化身的ND是多么的痛苦)。另外还可以出减速,无脑追NQ,2050以后我喜欢这么打,而且效果不错。

       3、贼贼。主动章+飞天+黑水+禁锢,天赋哪个都无所谓。这是一个畸形组合,俗称要你命3000。开你肯定会被盲,盲结束你肯定会肾,肾完肯定还会有肾,接下来肯定还有烟雾弹。你要做的就是主动章解了之后那一瞬间按出无敌,飞天,极影中的一个技能,只要按出一个你就不会死了,开大直接怼,开场的20秒内你活的下来,基本就能赢。

       4、贼法。减20%控制那个章,黑水+禁锢+反转魔法,天赋2出晕。贼一个人开场打不死ND的,所以你要做的就是往死里追法师,驱散他的护甲,寒冰射线一定要断,隐身,打断,晕都可以破。打着打着你就发现他们没血了,打的到谁就先干死谁。

       5、战牧。自动章,烧蓝,灼烧,2分钟恶魔,天赋1或2都可以,出晕。全场追着牧师打,晕+烧蓝轮着来,尽量断苦修,晕人尽量等他读条时放,收益最大化,驱散卡CD用,残血时记得一定先驱散再灼烧。无敌那一层天赋点吸血。如果看到牧师读精神控制,有断则断,没断就扔个烧蓝给他。这个组合现在挺好打的赢多输少。

       6、战德。自动章,烧蓝,灼烧,反转魔法,天赋2,我是出晕。ND是最不好杀的治疗之一,但是还是主要输出D,晕尽量放在人形时晕,打他比较痛。遇到追不上的D就去打战士,如果你的奶会带柱子,杀战士机会也挺多。我们打这个组合不能稳吃,主要看哪边的D更会绕,64开,不过抑制拖高了以后战士杀奶更快。

       7、战萨。自动章,2分钟恶魔,灼烧,反转,天赋2出减速。开大时很容易压下去SM的血线,但是不容易直接打死,所以需要灼烧。星界的时候也不用转目标,全程X他。第二和三轮灼烧好的时候配合眼棱变身有机会的。驱散卡CD用,关键TT一定要拆,控制技能不要扔在根基上。曾经因为没带灼烧,遇到过好几次SM残血我没怒,没眼棱,打不死他。前面打这个组合我出的晕,被SM绕的死去活来,后来点了减速,我追的他死去活来。还有个小技巧,SM放电能TT,马上群晕,还有一点要注意小D拉开和SM的距离。

       8、战僧。自动章,2分钟恶魔,灼烧,禁锢,天赋2出减速。带WS的组合个人认为是对ND威胁最大的组合之一。如果遇到那种只会跑路,不会输出的,你往死里追就是了,基本都会赢。遇到过一队输出最猛的战僧,第一波打出ND化身,第二波直接按死ND。很重要的一点,禁锢给开仙鹤的WS!他不仙鹤,你不禁锢!

       9、瞎牧。自动章,烧蓝,灼烧,2分钟恶魔,天赋1或2出晕。安心打牧师,卡CD驱散,晕+烧蓝+爆发一波。牧师很快就没蓝了,残血时驱散了盾再灼烧。至于那个瞎子,他变大时禁锢就是了,其他时间不用管。

       10、瞎萨。同9出减速,全力杀奶。
       11、瞎德。自动章,反转,2分钟恶魔,烧篮,天赋2出晕。比哪边的德更6了。我们这边是点出很能跑那个天赋。
       12、瞎僧。同9出减速。注意禁锢仙鹤,很重要。

       13、法牧。20%减控章,反转,烧蓝,灼烧,天赋2出晕。简易打法无脑X牧师!打不到牧师干法师,有技能了再去搞牧师!会龟很重要,自己奶被控了,血线危险了一定要跑!(感谢刀锋区很多大神小伙子支招)

       14、法德。20%减控必出!反转,禁锢,2分钟大哥或者被魔法攻击涨怒那个,出晕。因为ND输出不那么吓人,我们的选择是干法师,控ND。焦点打断,焦点晕,焦点锁等等。自己的ND吹了对方ND一起上来帮着打,己方ND注意随时躲FS羊人形,躲小D催眠动物形态。法师出66球开技能了,瞎子记得开极影,冷却时间同步的好像是,反转只解满冰或者自己ND被满羊了。没血没技能了一定要龟,龟,龟!

       15、邪牧。自动章,烧蓝,灼烧,2分钟恶魔,天赋1或2都可以。ND尽量要点跑路那个天赋,你要做的就是在DK打死你的他之前打死牧师,相对来说你更容易做到。

       16、猎牧。自动章,烧蓝,灼烧,反转,天赋2或3都可以出晕。就干牧师,你的反转解ND的冰。小D控制LR,注意躲开LR的大鳄鱼。

       17、猎德。天赋同上晕或者减速都可以。开场全程打D,比较麻烦的是德控制比牧师多,吹+冰ND再杀你,很容易被杀。所以这个组合输赢主要是看你方的奶妈能不能优先控好对方ND或者LR。出现击杀点的时候,记得控制技能和己方ND的吹风衔接好。

       18、惩牧。自动章,烧蓝,灼烧,2分钟恶魔,天赋1或2都可以出晕。这个组合只遇到过一次,伤害真的是猛的一B。就是无脑干ND。小D还是要出跑路天赋,你的晕或者禁锢给惩戒的翅膀。同时自己的ND要舍得给技能,希望你们不要遇到那种喜欢10%血才开化身的ND。

下面开始无奶组合:
       19、FQ+战士。自动章,禁锢,黑水,2分钟恶魔,天赋1或2都可以,出减速。ND出跑路天赋。一般来说他俩第一目标都是追着ND砍,你的任务就是减速同时追着他俩砍,不要去打FQ,打战士,压战士血线,比FQ拆火或者加血,打着打着他们两个都残血了。几乎全胜.

       20、FQ+瞎。自动章,禁锢,黑水,2分钟恶魔,天赋1或2都可以,出减速。这个组合比前面一个难杀,因为瞎子闪避多。总体思路还是打瞎子,逼FQ拆火,ND的任务就是各种花式跑路。你的打断给瞎子的眼棱,禁锢给瞎子的变身。多用后跳减速。只要ND不猝死,胜率非常高。

       21、猎惩。自动章,禁锢,黑水,2分钟恶魔,天赋1 23都可以,出减速。不要打CJ,因为你打CJ的时候他们是两人打你,所以你要追着LR打,风筝或者控制CJ,ND卡LR视野,按照这个思路打,赢面很大。但是我遇到过一队不出来打你,只用宝宝来耗你,拖到五六分钟抑制以后才来干你一波的这个组合,总结两个字就是“恶心”。

       22、奥法+奥法。20%减控章,飞天,反转,被魔法攻击回怒,天赋2。打的到谁就打谁。反转解ND的满羊。

       23、贼法在前面,贼贼也在前面。

       24、SS队伍。不用多说!往死了X他!

       以上观点仅代表我们自己遇到这些队伍的打法,不代表遇到这些队就应该这么打,也不代表这么打了就稳赢。没有遇到过的组合没写,很多地方可能写的不够详细,也不是完全正确,请大家多理解。面对各个组合时肯定还有其他更有效的打法,欢迎交流补充!祝各位早日2100、2400!

最后总结(都是废话):
       1、充分研究自己职业,知道什么技能在什么情形下用。至少大概了解其他职业关键技能,如小D荆棘,WS仙鹤等。
       2、猛肝自然强!400场不够你就打600,600场不够你就打800场!我一共打了780场,ND打了1300场。
       3、不懂就问!NGA的帅小伙们还是很热心的,会耐心解答各种问题!
       4、虽然我们是无声交流队,但是建议大家能语音还是语音吧!
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