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WOW新版本我感觉倒是不错
这版本除了多职业游戏的通病,也是公认难题平衡性上有点小问题,事例是版本初期的布甲三废等……除此以外,很多改进都优于之前。
PVE:
1.五人本推出了秘境,满足了高级玩家的挑战欲望。H和M以及随机,又能满足新手凑装和休闲玩家的娱乐体验。
2.团本保持了灵活的人数可变,以及多难度区分。可选择团本BOSS将团本模块化,解决了很多上班族没有集中时间通团本断CD这个巨大的问题。
PVP:解决了野外PVP与PVE玩家势力悬殊的问题。又有世界任务的新手晋升途径。
总体:橙装的掉落被很多人诟病,但事实是,很多试水的小号拿到橙会选择玩下去,而绝大多数没拿到橙的老玩家不会轻易A。(在此怀疑很多新号拿橙几率更高是否与比有关。)
总的来说,这是个相对成功的版本,因为对于游戏本身来说,更贴近各个偏好的人群。说什么职业同质化的人,建议您们玩个SS,告诉我这个职业和别的哪个职业同质了?
以下留作回复讨论用:
说我是脑残粉的,您至少要留点干货呀。我摆了那么多事实,您就三个字,未免太没意思了。
一个游戏玩家肯定有因为各种理由离开的,但不意味着他再不回来,高考,结婚,生孩子都可能离开游戏,下版本再回来也还是玩,算休闲了。只有删号才是真的对游戏失望了。
非酋这码事,H团本出橙的概率很快就能普及,要橙的目的就是打本,本里出的概率还是挺高的。(似乎哪里不对……)。但我刚进坑的两个朋友都出了,和他们一起刷本的三个新人也出了……我没出,严格说新人出橙几率高,算是感觉。这感觉也太强烈了……
PVP基本没怎么玩,漏洞多多。但至少比之前野外要不就是PVPER完虐PVEER,要么反之要好多了,其实就是PVE装备属性和PVP天赋调整了一点平衡,有比没有好嘛~
最后只剩一句话了? 我说了这么多好话,爸爸来个橙呗~
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