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首先,重要的结论请大家再次复习,神器特质“死亡标记”已与“易伤”整合,即只要有“易伤”(响尾蛇/标记射击/风之爆裂均可),就有瞄准加爆率的效果。
响尾蛇:
“易伤”无弹道,即时生效;伤害有弹道,弹道缓慢,跟距离相关。50码大约2S,近身0.5S以内。
这里需要关注的点是,响尾蛇点击后,“易伤”立刻出现在目标身上,但伤害打到怪的身上,怪才会产生仇恨。
所以,如果不小心响尾蛇在大米中ADD了,请不要打出去后就“假死”立刻跳起来,那样伤害到了怪身上,还得来找你。请一定要在伤害产生在怪身上时,保持假死状态。,为了保证治疗不会沾到ADD仇恨,请蛇出去后,一直保持假死,直到最后一个蛇的伤害生效完。
(测试过程:野怪,打蛇,注意规避掉自动射击,“易伤”出现,怪无反应,伤害出现,怪开始追人。重置,打蛇,易伤出现,假死,瞬间起身,伤害打到怪上,怪开始追人。)
瞄准射击/标记射击:
弹道快,50码在0.5S内飞行完毕;标记射击“易伤”无弹道,即时生效。重要的是,瞄准射击与标记射击,对百发百中和“易伤”的判定,是在按出去的时刻决定。
也就是说,只要在易伤消失前读完一个瞄准/标记射击,伤害在“易伤”结束后打到目标,一样能够吃到百发百中的暴击增伤,与“易伤”的伤害增伤。
标记射击在按出时,先判定目标身上有无“易伤”,计算标记射击是否得到“易伤”增伤,再判定为目标添加“易伤”,也就是说,标记射击吃不到自己添加的易伤,请把标记射击在易伤内按出。
(测试过程:站在最远距离,木桩上蛇,算好“易伤”最后时间,让瞄准在结束前打出,结束后伤害飞行到木桩;站在最远距离,木桩上亮蛇,算好“易伤”最后时间,最后结束前打出标记射击,结束后标记射击伤害飞行到木桩。)
风之爆裂:
“易伤”与伤害均有弹道,弹道较慢,50码大约1S飞行,近身大约0.3S。风之爆裂特点就是“易伤”与伤害判定都存在弹道!而且判定是否吃百发百中也是在弹道飞行后进行判断。
也就是说,很多帖子里爆发里风暴按在百发百中之前,指的就是风暴读完立刻点击百发百中,风暴飞行到目标后才判定增益效果,风之爆裂是一个特例技能。这样可以为百发百中期间偷一个共CD的时间,大约多一发标记射击。
风之爆裂开启的易伤单元阶段,因为易伤时间最长(多了标记和蛇易伤上了之后的共CD时间,这大约1.2S,且弹道飞行到目标上易伤才开始计算,这大约1S),可以作为输出中最长集中利用阶段。
举个极端例子,即使贴身目标,0急速装备,风暴-瞄准瞄准瞄准标记,是能够保证所有技能都在“易伤”受益之内的(风暴贴身也有0.3秒飞行时间,标记要在多出的0.3秒内按出去)。
还有常用的情况,例如,10急速左右配装,中程距离(20码),风暴飞行延时1S生效,易伤大约在7S后结束,风暴-(荷枪实弹)瞄准X2-瞄准瞄准-标记,在非加速正常循环中,是可以打出的。
直接食用几句话小结论:
瞄准与标记,请关心“按”的时候目标有无易伤;
另外瞄准接标记是瞬时接的,如果不是网络特别差的情况,请不要说什么一个蛇-瞄准瞄准-标记吃不到易伤的话。
响尾蛇ADD后,请假死持续到伤害打到小怪之后;
风之爆裂,易伤和百发都在飞行到目标身上后才判定,可以玩味一些小技巧。
还在担心集中用不出去吗,正常循环中,风之爆裂-3瞄准-可以瞬间打空你的集中储备。
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