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魔兽世界即将到来的PvP平衡性改动说明

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发表于 2016-11-1 09:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

魔兽世界即将到来的PvP平衡性改动说明
既然7.1补丁已经上线一段时间了,我们将对PvP进行若干调整。我们想提前与你们分享一下这些改动,以及一些开发者的见解。以下所有改动只在PvP中生效,而且一些改动仍在测试中,我们的目标是让所有改动在每周例行维护期间上线。
死亡骑士
(冰霜)PvP中的力量降低了10%。
(邪恶)天启的伤害在PvP中不再降低(原为降低75%)。
开发者评论:我们最近对冰霜死亡骑士进行了一些错误修正和职业调整改动,导致他们在PvP中的伤害出现了一些问题。对于邪恶死亡骑士,天启的伤害由于在beta测试期间的爆发性过强而遭到削弱,但因为其他的改动,我们不再认为削弱是有必要的。
恶魔猎手
(浩劫)敏捷提高了5%。
(浩劫)耐力提高了10%。
开发者评论:因为玩家对恶魔猎手越来越了解,并且知道如何对付他们,我们认为他们的伤害和总体生存能力有点低了,所以我们对其进行了一些调整来保持他们的竞争力。
猎人
(生存)耐力提高了15%。
开发者评论:作为近战DPS,生存猎人在PvP中有点太脆了,所以我们提高了他们的耐力。
法师
(冰霜)智力降低了10%。
开发者评论:冰霜法师最近获得了一些伤害提升,而我们仍然调整的幅度过大了。
武僧
(踏风)敏捷降低了10%。
(踏风)点了灵魂专注神器特质后,屏气凝神现在使伤害提高25%(从30%下调)。
开发者评论:踏风武僧能够在PvP中贴住目标极长的时间,而他们的伤害能力对于一个难以摆脱的专精来说太高了。
萨满祭司
熔岩爆裂现在在PvP中造成全额伤害(原为降低80%)。
(元素)熔岩掌控使熔岩爆裂的伤害提高100%(从150%下调)。
开发者评论:我们最近收到了大量关于元素萨满祭司一旦获得了熔岩掌控荣誉天赋,他们在PvP中的表现非常优异,但没有获得时则很弱的反馈。我们决定移除基础熔岩爆裂的PvP伤害降低,然后降低熔岩掌控的加成来作为平衡。这个改动使仍然希望用熔岩掌控的玩家的伤害不变,而获得熔岩掌控前的熔岩爆裂的伤害有所提升。
战士
大幅提高了断筋在PvP中的伤害,并且现在持续12秒。
(武器)力量和耐力提高了10%。
(狂怒)力量和耐力提高了10%。
开发者评论:7.1补丁让断筋又有了公共冷却时间,虽然我们认为这个选择是正确的,但我们也理解这个改动对战士在PvP中的伤害循环和断筋的总持续时间产生了重大影响。作为平衡,我们延长了断筋的持续时间,所以不再需要那么频繁地使用了,同时我们也大幅提高了其伤害,让玩家觉得这个技能值得使用。此外,我们仍为战士在PvP不够硬,所以我们提高了武器和狂怒战士的力量和耐力。
术士
(毁灭)烈焰缠身的持续时间缩短至3秒(从4秒下调)。
(毁灭)聚焦混乱现在使混乱之箭的伤害额外提高100%(从150%下调)。
(毁灭)暗影灼烧在PvP中的伤害降低了20%。
开发者评论:7.1补丁为毁灭术士增加了一些新天赋来提高他们的控制并鼓励他们使用类似混乱之箭这样的读条法术。这些天赋在最初的调整中幅度过大了,但我们仍想让混乱之箭作为灵魂碎片的最强伤害法术。

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发表于 2016-11-1 09:24:00 | 显示全部楼层
万一断筋的伤害只有猛击的3分之一呢?
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发表于 2016-11-1 09:25:00 | 显示全部楼层
法师还砍,还让不让人玩[s:a2:大哭]
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发表于 2016-11-1 09:25:00 | 显示全部楼层

不够硬?加耐力!伤害太高?砍主属性!尼玛这平衡方法,我上我也行啊!
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发表于 2016-11-1 09:26:00 | 显示全部楼层
邪恶要起飞
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发表于 2016-11-1 09:29:00 | 显示全部楼层
来,照着脖子砍,砍死我们就好了。
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发表于 2016-11-1 09:29:00 | 显示全部楼层
英雄职业DH强势回归。
生存猎爹闷声发大财。
清真祖宗笑而不语。
贼孙继续呵呵呵呵呵呵。
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这些设计师是完全没理解断筋这个技能的用处吧,战士PVP的技能在与冲锋断筋,然后立刻巨人致死打伤害,整个过程只有3S,要不然人就跑了。
提高断筋的伤害,除非能提高到一个致死的水平,不然冲锋断筋巨人后的那个致死很难打上,依然没什么用。
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发表于 2016-11-1 09:29:00 | 显示全部楼层
怪不得搞模版,分析起来、调整起来更方便了
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发表于 2016-11-1 09:29:00 | 显示全部楼层
冰法砍了百分之十的智力啊!!我整个人都不好了
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