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今日魔兽世界设计师Q/A及恶魔之刃说明内容

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发表于 2017-6-14 17:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计师推特(6月14日)
Q:我104级的小号做不了瓦尔莎拉的入侵了,这是有意的?
A:不,这并非有意。我们正在调查。

Q:你们是否发现钥石有BUG,无法在聊天频道中贴出来?
A:感谢报告,我们正在调查这件事。

Q:有没有打算推出Windows Phone版本的随身助手?
A:目前我们尚未计划发布Windows Phone版本的军团随身助手App,抱歉。

A:请注意:今天的暗夜要塞在线修正仅适用于上线了7.2.5的地区。其他地区将会在更新补丁后实装这些改动。

Q:有没有途径买到第3赛季装备?我想幻化,但是商人不卖这个外观。
A:第4赛季装备的外观和第3赛季装备相同,因此商人将在第4赛季结束后售卖这个外观。

Q:旧的橙装升级任务(910 -> 940)已经从任务日志中消失了,可能丢失了进度。NPC不再提供任务。
A:新任务(在下周开放萨格拉斯之墓的时候可以接到)会将物品直接升到970,旧任务已经完全被取代。



关于恶魔之刃
感谢大家所有的反馈,并对我们迟到的反应表示抱歉。
我们同意现在正式版的恶魔之刃有些令人沮丧的情况,并正在继续研究如何解决这个问题,但是我们也认为,一个顺畅的资源获取并不是最好的解决方案。
对于浩劫而言,我们想创造一种使用更少核心技能,能在其他方面更深入的体验游戏的玩法(比如,更依赖移动和战局变化,在资源获取上有更高的变数)。基于这部分原因做了恶魔之咬,一个一键产能技能,对于浩劫而言,它和混乱打击的交互并不是静态的。你需要监视它产生了多少恶魔之怒,并在恰当的时机打出混乱打击。
我们在PTR上测试让恶魔之刃变成100%主要是考虑玩家体验的改变,并减少玩家在恶魔之刃期间发现他们什么技能都不能用的时间。但是,在实践中,这个改动导致了一个非常简单的循环并让它完全可以预测。虽然有效,但它让游戏变得非常乏味。对你的怒气条做出恰当的反应,是浩劫玩法的核心方面之一,我们不想因恶魔之刃而失去这部分玩法。
尽管如此,我们依然同意当前版本的恶魔之刃并不完美,并且我们将继续迭代测试。我们在7.2.5PTR上所做的测试版本并不是浩劫正确的方向。


[在线修正]灵魂之引对于武器/狂暴战的伤害分别降低20%和15%
灵魂之引对于武器/狂暴战的伤害分别降低20%和15%(原来为降低40%伤害)。
这次改动以后,灵魂之引可以使武器/狂暴战造成更多的伤害,而不是再次削弱。
图.jpg


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发表于 2017-6-14 17:00:39 | 显示全部楼层
这大神的品性像我一样坚定。点个赞,暖暖的故事。
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