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魔兽世界用总治疗收益来分析

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发表于 2017-6-21 11:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界用总治疗收益来分析
团本治疗比例中,因为还魂术,还魂后续HOT,真气爆裂,碧玉疾风这类治疗不受精通加成,且占比极高,所以暴击提升大。
而大米的总体治疗比例中这部分很少,其核心技能都是触发精通的技能,且就单个技能而言,即便是忽略暴击的状态,除了活血术精通略低于暴击,复苏的精通略高于暴击,氤氲的精通大于暴击,贯通的精通明显大于暴击。
而在精华之泉机制下则是碾压暴击的存在。

目前,精华泉后氤氲活血,可形成稳定群抬循环。
况且7.25蓝耗优化,以及治疗数值的提升。
精华之泉直接治疗量可观,可用雷茶提速,移动施法超灵活,不再仅是为了要双精通BUFF而刷。
提前氤氲扩散腰带BUFF也不这么伤蓝了。
活血地位极大的提升,一是蓝耗下降,二是治疗量提升,可作为精华之泉CD期间的群刷填充。
贯通完全可以被活血取代。

至于奶僧的HOT,复苏和氤氲不能仅仅当做HOT来使用。
氤氲BUFF的40%利用,特别是橙腰带扩散,是提升总体治疗量,也是爆发的关键。深藏功与名。这部分数据无法从总数据中直观的分离出来。
复苏是触发精通最直接的技能,地位与类型相当于奶骑的神圣震击。同时复苏可提供升腾效果,预先铺雾也可为爆发做准备。

最后总结,大米精通和暴击差别在于技能选用,大部分是地鼠,精通比较好。但是像爆裂这种哦;均血AOE的词缀,暴击也许更好。不过关键还是看队友的掉血节奏。
题外话,橙腰带绝对的大米第一核。


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发表于 2017-6-21 22:34:42 | 显示全部楼层
100后就散团了,表示打不过了
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