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用数据说明问题 巨人后致死可用 撕裂即断 此时是否需要补撕裂

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发表于 2017-7-11 16:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
用数据说明问题 巨人后致死可用 撕裂即断 此时是否需要补撕裂
涉及到技能的优先级的时候 什么技能优先级更高?对于武器专精的战士而言答案是明确的 在怒气够打当前任意技能的时候 一定是去打dps最高的那个技能 或者技能组合 接下来计算题目中巨人后接的致死和断撕裂补撕裂的dps优先级

设人物面板暴击18% 急速15% 精通70% 面板属性只是为了计算 实际不影响对比 因为两种情况都会使用如上面板属性计算 且这一3围符合当前主流

1 巨人后致死的dps

致死的单发伤害是439%wd 按440%计算 神器大特质粉碎防御增伤50% 同时还有个小特质增加致死暴击率32%
巨人接致死期望总伤害

440*(1+0.5)*(1+0.18+0.32)=990%wd

用时1个gcd 在10%杀心buff下 极速25% 1个gcd绝对不超过2s

按1gcd=2s计算 dps=990%/2=495%wd/秒 如果再算上精通加成那么dps=495*1.7=841%wd/秒

注意 该伤害是会受急速影响的 急速越高 gcd越短 dps越高 比如开英勇阶段

2 撕裂的dps

撕裂初始伤害是150%wd 后续8s 1000%wd 不受急速影响 那么假设最理想情况 你每次提前2s补撕裂 (实际绝不可能)即每隔8s 按一次撕裂 那么撕裂可视做是一个cd为8s 总伤害为1150%wd的技能

撕裂的期望伤害 1150*1.18=1370% wd

而撕裂实际用时8s dps=1370/8=170%wd/秒 此伤害跟急速无关 在精通加成下dps=170*1.7=289%wd/秒

对比两者差值dps=841-289=552%wd/秒

结果一目了然 巨人接致死dps更高 此时无需补撕裂

很多人存在误区的地方是 这时候不补撕裂 不是会少一跳伤害吗?

如果此时打了撕裂 你使用了一个gcd 撕裂的全部伤害需要后续8s打完 (其中重复使用也不会叠加)

而使用致死 相当于提前透支撕裂的绝大部分伤害 同样是一个gcd 而打完致死还是可以补撕裂的 这样做的好处就是利用每个gcd打最大单位秒伤的技能

前面的计算并没有涉及弱点触发巨人的问题 其实根本不需要考虑 跟这个没有关系

对于武器战而言 请珍惜你的每一个gcd 因为我们确实有明确的技能优先级

最后说一点 撕裂的优势是它单位怒气伤害高 省怒 但单位时间伤害远远不及巨人后接的致死 实际应该是高于裸致死的 所以裸致死的时候请放心补撕裂 单位时间伤害和单位怒气伤害是两个概念 请不要混淆


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发表于 2017-7-11 16:42:20 | 显示全部楼层
就按你这种算法 第四个致死只过去4个gcd 也就是6秒 最后撕裂并没有最后一跳伤害 你已经补撕裂了 所以撕裂总伤是(150+250*3)*1.18=1062

再者 撕裂不受急速影响 而致死受急速影响 极速越高dps越高 我都不算yy阶段 面板至少都有25%极速 所以gcd为原有的0.8 全部致死伤害的秒伤应该乘以1.25

最后 致死也会刷新巨人 撕裂也会刷新巨人 10点怒气差别 别说什么撕裂比致死刷新几率高很多 大家都会算 直接打致死是为了避免撕裂刷新巨人 导致最终可能少打一个致死 至于少的是裸致死还是粉碎致死得看巨人触发
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