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魔兽世界M侍女心得分享(侍女吃锤子技能顺序及配装)

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发表于 2017-8-18 17:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
瓜皮眼(演)瞎(员)团队,打了将近300把才过哭1
最近有师兄弟问我侍女吃锤子技能顺序的问题。
我选择的配装是坐禅头+魂戒+骨匣+契约 。可能有些朋友没有魂戒或者坐禅头,再加上团队的差异,这里提供的只是一个参考。

技能相关
大部分人上来就问的问题都是“技能顺序是什么?”之类的。但是我认为技能怎么开并没有固定的顺序 ,最重要的问题是:
你要会开麦向治疗要技能!
你要会开麦向治疗要技能!
你要会开麦向治疗要技能!
重要的问题说三遍,如果是开不了麦 的朋友,建议想办法解决或者替补。
在刚开始开荒的时候,我也是想制定出一个完美的顺序来,但是实际中发现,技能冷却会因为如提前打断、开boss前躯不坏和饰品还在冷却、点锤子顺序千奇百怪等原因和计划有出入。再加上这是一个需要精神紧绷地注意地板技能,根本没有功夫去考虑太多的boss,所以如果你只是按照预先制定的顺序来,不会灵活应对 ,更不会要技能,很容易在吃后面几锤的时候容易就在手忙脚乱跪了。   
不过可以确定的是,在我2t19+神秘活力+坚定+15全能+凡图斯 的情况下,单坐禅,单壮胆可以吃下一个锤子。粗略地算了算躯不坏应该吃不下,所以我也没试过。
但是,在单开这两个技能并不是非常稳,最好锤子下来之前要有至少90%的血量,不要有太高的酒池。很多时候被打死不是因为锤子的伤害,而是因为后续的光明(邪能)残留,平砍伤害以及醉拳伤害。这就要求治疗在你吃锤子前把你的血尽量抬满。但是目前来说,动荡的灵魂的dot伤害非常高,治疗有较大的点刷压力。特别是有其他人意外中了炸弹的时候,很明显就能感觉到自己的血抬不上去因为治疗的第一优先级是照顾中炸弹的人,这个时候就绝不能选择只开一个技能吃,交一个饰品,饰品都在冷却就向治疗要一个技能。有任意两个技能(包括饰品,治疗的减伤)就随便吃了 ,有几次一锤子下来我发现我骨匣的吸收盾都没被打爆。(我的骨匣基本都是搭配躯不坏开,感觉同样的锤子,躯不坏每一次减伤的比率好像有些不一样。不知道是不是错觉)
我这样做是由于和我搭档的T是战士,打下来感觉他技能顺序会出比较多的意外,向治疗要技能的次数会比我频繁很多,所以我选择单开一个技能的原因就是想尽量的省一些技能。要是你的搭档稳的一比,那就没这个必要了。
另外,这个boss 的平砍其实也挺疼的,可以看到,最疼一脚可以达到400多万。要善用神器技能。
其他方面
我想大家采用的都是类似于这样的站位。

站位

站位

这个boss有一个设定很尴尬,就是跳坑的人离得近了,在坑里会互相炸,导致会上不来或者被炸到奇怪的地方去,直接炸到异色的人堆里就boom了(天降正义怕)。但是近战位的空间特别紧张,一边要躲着吃锤子的坦克,一边要躲着身后的远程,特别是点了两个个邪能的近战的时候,加上坦克小小的空间里要挤下三个人,很容易会互相炸。所以这个时候神技:魂体双分就派上用场了。我们可以主动往远程位靠给近战腾位置 ,被炸上来的时候用魂体双分。注意,放魂的位置要靠墙一点,因为如果你在跳坑过程在在近战位刚好出了球对面的人过来吃,那就魂分回来就翻水水了。下面是示意图

示意图

示意图

还有,天赋第二层我点的是迅如猛虎。另外两个天赋在转阶段的时候能提供更长距离的位移,我的团的打法是坦克一个人吃最外道的球,治疗早坦克身后站定刷血,dps们吃中道和内道的球。这种情况下我并不需要在转阶段的时候跑得多么快,但是我一定要保证我这道不漏,不吃错。我个人感觉,迅如猛虎的移动速度提高能让我更稳地吃好球。

团队方面(以下仅是个人的一些碎碎念,不感兴趣可以无视了)
我这个蛇皮团侍女的开荒次数居然超过了主母。如果你是团长、指挥或者某个在团里有比较大的发言权的人,最好可以听听我的建议:
过了主母别膨胀,这个侍女也不是那么简单,所谓白送的,心态要摆平。
如果有一定的板凳深度,有三类人能不带就不带,一定要带也要少带。就算把dps相对低一些的人换进来打也没关系,只要头脑清醒。(过这个boss 的时候我们打得6治疗,6分半过的boss,8分钟狂暴。只要技能处理好了没有dps压力)
一是犯了错死不承认各种甩锅的。 无论最后细查下来是不是这个人的错,这样的人就是容易引起团队矛盾。换个角度想,就算真的是被别人害了,只要SKADA里队友误伤显示的是我炸的团,我认下来了又能怎么样?这个boss你偶尔炸一次团团长会喷你吗?我想一般都是简单提醒一下吧。
二是犯了错就装死团长问话也不回的。 其实这个boss作为指挥是挺累的,要看的东西好多,刚开始不熟练的时候根本顾不过来,将近300把打下来,我的团长的队友误伤稳居第一。抠鼻这种情况下这种装死的人的态度就容易惹毛团长。
三是不懂得饶人处且饶人的。 别人偶尔犯了错也承认了dkp也扣了,你还要揪着别人不放,那你就是这个团队的不和谐因素。
以上其实都是我的团队在开荒过程中所遇到情况,也心态爆炸过。前天晚上强行加班压着新cd的哨过的,很难想象要是那天晚上没过,礼拜四的伐木会有多少人不想参加了。没有一个良好的团队氛围,这个boss也是很难过的。其几乎0容错的特性,就是容易把团队里各方面的问题都暴露出来。对于一般休闲团队来说,这是除了团员的“智商”以外的另一个难点,甚至超过了前者。


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