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关于AK职业饰品~

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发表于 2015-8-6 16:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于射击来说。职业饰品无论是从副本机制或者从戒指的触发条件来说明显都格格不入。
如果贴脸撸BOOS等同于0收益。
我觉得应该这样改。给饰品增加一个减少射击距离码数可增加被动敏捷。
例如40码射击距离被动敏捷为0.
0码被动敏捷450。。由于有“被动”敏捷适当减少原有的饰品的特效收益。
这样改也算得上对得起“职业”饰品这种称号了。也不会影响平衡。只不过让饰品更加灵活一些。
不然饰品对于某些职业来说是宝。某些职业是草。
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发表于 2015-8-6 16:28:50 | 显示全部楼层

我就想要个减少6个主要技能CD一半的饰品
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发表于 2015-8-6 16:54:58 | 显示全部楼层

记得T5的时候也是有职业饰品,但是同样的情况,有些职业优势大,有些职业可能比较鸡肋(特殊情况发挥非常猛)。
用处不一样,这个版本的射击猎人职业饰品在野外挺不错的,副本里可发挥的地方比较少,收益较低,楼主就果断放弃吧,省的拿到后更闹心。
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